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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

강수빈 (한국산업기술대학교, 한국산업기술대학교 일반대학원)

지도교수
정내훈
발행연도
2021
저작권
한국산업기술대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수17

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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RIO는 윈도우의 최신 네트워크 API로 낮은 부하와 지연을 통해 높은 IO 성능을 발휘하도록 설계되었으며. 고성능의 네트워크 IO를 요구하는 대규모 동시접속(MMO) 게임 서버에 적합할 것으로 기대된다. 또한 HTM은 기존의 멀티스레드 동기화 방식보다 생산성과 성능이 우수하여 MMO 게임 서버에 적용 시 성능향상이 예상된다. 본 논문에서는 MMO 게임 서버에 RIO를 적용함과 동시에 RIO의 성능을 최대한 끌어내도록 구조를 개선하고, 기존의 시야 처리 알고리즘을 HTM 방식으로 변경하여 서버의 성능을 향상시켰다. 결과적으로 동시 접속자 수를 19%가량 증가시켰으며, 벤치마킹프로그램을 사용하여 이를 검증하였다.

목차

1 서론 1
2 관련연구 3
2.1 IOCP 3
2.2 Registered I/O 6
2.3 Hardware Transactional Memory 10
2.4 시야처리 12
3 서버 구현 및 최적화 13
3.1 전용 스레드를 사용한 잠금 제거 13
3.2 Deferred I/O 14
3.3 HTM을 활용한 병렬성 증가 15
3.4 서버 구조 19
4 서버 성능평가 25
4.1 스트레스 테스트 클라이언트 25
4.2 성능 측정 및 결과 28
5 결론 32
참고문헌 33
Abstract 35

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