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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이상협 (서강대학교, 서강대학교 대학원)

지도교수
김주섭
발행연도
2021
저작권
서강대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수20

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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전자 출판물이 주목받으면서, 전자 출판물과 시청각을 결합한 연구들이 진행되었다. 관련 연구들은 시청각 효과가 독자의 읽기 경험에 도움을 준다고 설명하였다. 하지만 전자 출판물 시장을 견인하고 있는 웹소설은, 이러한 효과를 제대로 활용하지 못하고 있다. 본 연구에서는 사운드 효과가 적용된 웹소설의 새로운 제작 방안으로, 실시간 디자인 방법을 제안한다. 텍스트 정서 분석 기술로 작품의 감정을 분석한 뒤, 머신러닝 기술을 활용해 감정에 어울리는 음악을 생성한다. 생성된 머신러닝 사운드와 결합한 작품은, 모바일 인터페이스로 구성되어 독자에게 제공된다. 이러한 디자인을 통해 기존의 웹소설보다 높은 읽기 경험 전달을 목표로 한다. 프로토타입을 제작하여, 30명의 사용자에게 기존 웹소설과 비교 실험을 진행하였다. 실험 결과, 프로토타입의 몰입과 일부 만족도에서 긍정적인 반응을 얻을 수 있었고, 머신러닝 기반의 사운드가 작품 감상에 도움이 되었다는 의견을 받을 수 있었다. 위 결과를 토대로, 머신러닝 기술의 활용 가능성을 확인할 수 있었다. 본 연구에서는, 제안하는 디자인에 대한 독자의 반응을 중점적으로 탐구하였지만, 이러한 결과는 곧, 콘텐츠 제작자가 새로운 형태의 작품을 창작할 때도, 머신러닝 기술의 활용이 유용할 수 있음을 의미한다.

목차

제1장. 서론 1
1.1 연구 배경 1
1.2 연구 필요성 2
1.3 연구 목적 4
1.4 연구의 방법 및 범위 5
제2장. 관련 연구 및 사례 6
2.1 감각을 활용한 전자 출판물 연구 사례 6
2.2 정서 분석을 활용한 연구 사례 9
2.3 머신러닝을 활용한 사운드 콘텐츠 제작 사례 11
2.4 AIaaS 14
제3장. 시스템의 설계 및 구현 16
3.1 시스템 개요 및 특징 16
3.2 시스템 디자인 내용 17
3.2.1 자연어 처리 라이브러리를 활용한 웹소설의 장면별 분리 17
3.2.2 장면별로 분리된 텍스트의 감정 추출 18
3.2.3 머신러닝을 활용해 감정에 어울리는 사운드 제작 21
3.2.4 작품의 장르에 따른 가상악기 설정 27
3.2.5 모바일 형식에 기반한 웹소설 인터페이스 설계 29
제4장. 실험 방법 33
4.1 실험 대상 선정 및 실험 설계 33
4.2 실험 평가 항목 34
4.3 실험 데이터 37
제5장. 실험 결과 40
5.1 정량 결과 분석 40
5.1.1 실험 집단의 동질성 검증 40
5.1.2 제안하는 웹소설 디자인에 대한 실험 평가 결과 41
5.2 정성 결과 분석 49
제6장. 결론 53
6.1 결론 53
6.2 연구 한계점 55
6.3 후속 연구 56
6.3.1 복합 감정 표현에 대한 추가 연구 56
6.3.2 텍스트 분석에 대한 추가 연구 56
6.3.3 프로토타입 최적화에 대한 추가 연구 57
참고문헌 58

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