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이용수8
I. 서 론 11. 연구의 필요성 12. 연구의 목적 73. 연구의 모형 84. 연구의 가설 95. 연구의 제한점 126. 용어의 정의 13II. 이론적 배경 161. 1인 미디어 161) 1인 미디어의 개념 및 특성 162) 1인 미디어 콘텐츠 183) 1인 미디어 플랫폼 192. e스포츠 231) e스포츠의 개념 및 특징 232) e스포츠 역사 243) e스포츠 장르 254) e스포츠 산업 규모 273. 자기결정성 294. 만족도 305. 재참여의도 306. 타인추천의도 31III. 연구 방법 331. 연구대상 342. 조사도구 363. 조사절차 414. 자료처리 방법 41IV. 연구 결과 431. 기술통계 및 상관분석 432. 연구가설 검증 44V. 논 의 481. 자기결정성 기본심리욕구가 만족도에 미치는 영향 482. 만족도가 재참여의도에 미치는 영향 493. 만족도가 타인추천의도에 미치는 영향 50VI. 결론 및 제언 521. 결론 522. 제언 54참고문헌 55ABSTRACT 65부록 67
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