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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

장인주 (홍익대학교, 홍익대학교 건축도시대학원)

지도교수
김동훈
발행연도
2020
저작권
홍익대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수10

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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정보와 서비스의 생산이 중심이 되는 사회구조로 변화함에 따라 사회적, 경제적 가치는 자원에서 정보로 이행한다. 정보화 사회는 단지 정보의 수집, 정리, 보존을 넘어서 정보의 활용을 통한 부가가치 창출에 주안점을 두고 있다. 정보화 사회로의 변화는 다양화, 세분화, 전문화 현상이 일어나면서 정보의 양적 팽창이 생기게 되고, 정보 기술의 향상과 보급 확대에 따라 정보 매체의 형태가 인쇄 매체에서 디지털 매체로 변화하고 있다. 매체의 변화는 단순히 정보에 접근하는 것이 아닌 활용이 가능하도록 하는 이용자의 정보 추구행태의 변화까지 이어지게 된다. 이와 같은 사회적, 기술적 변화에 따라 대학 도서관은 다양한 정보를 수용할 수 있는 공간적 변화를 요구하게 된다.
정보화 사회를 수용하고자 호텔의 공용공간에 인터랙션 디자인의 분석을 통하여 디지털 자원을 매개로 하여 이용자들에게 직접적인 체험이나, 간접적인 체험을 경험하게 하고자 한다. 이런 경험을 통하여 소비자의 니즈를 충족시키는 커뮤니티의 장을 계획하고자 한다. 현대사회에서 호텔은 다양하고 복합적인 시설을 갖춘 도시의 커뮤니티의 장으로 정착되고 있다. 그에 따라 도시의 호텔은 시공간적인 체험을 통해 현대적 자아 정체성을 공감하며 감성과 경험의 허브가 되어야 한다. 인터랙션 디자인은 사용자의 경험 창출에 목적이 있다. 이는 인간과 공간이 상호 작용하여 이용자가 환경에 집중 할 수 있는 공간을 의미한다.
본 연구는 이와 같은 하는 호텔의 근본적인 기능과 더불어 문화생활을 영위할 수 있는 흥미로운 공간을 제시함으로써 더 다양하고 새로운 요소에 목마른 현대 문화인들에게 일종의 커뮤니티의 장을 제공하는데 의의가 있다.

목차

국문초록 ⅰ
목 차 ⅲ
표 목 차 ⅵ
그림목차 ⅶ
제1장 서론
1.1 연구의 배경 및 목적 3
1.2 연구의 범위 및 방법 4
1.3 연구의 흐름 6
제2장 디자인호텔 공용공간의 이론적 고찰
2.1 호텔의 이론적 고찰 9
2.1.1 호텔의 정의 9
2.1.2 호텔의 역사 10
2.1.3 호텔의 분류 10
2.1.4 호텔의 공간 구성 12
2.1.5 호텔의 공용 공간 13
2.2 디자인호텔의 이론적 고찰 16
2.2.1 디자인호텔의 출현배경 16
2.2.2 디자인호텔의 개념 및 유형 20
2.2.3 디자인호텔의 특징 24
제3장 인터랙션 디자인 기법에 관한 이론적 고찰
3.1 인터랙션의 이론적 고찰 27
3.1.1 인터랙션의 개념 27
3.1.2 인터랙션 디자인의 개념 28
3.1.3 인터랙션 디자인의 특성 및 표현요소 30
3.2 인터랙션 디자인 기법의 구성 33
3.2.1 인터랙션 디자인기법을 활용한 공간 35
제4장 사례조사 및 분석
4.1 사례조사 대상 및 방법 37
4.2 국내 사례분석 39
4.2.1 HOTEL LA CASA 40
4.2.2 Banyan Tree Seoul 42
4.2.3 WALKERHILL 44
4.3 해외 사례분석 46
4.3.1 Bulgari Hotel 46
4.3.2 Pantone Hotel 48
4.4 사례조사 종합 분석 50
제5장 공간계획
5.1 계획의 기본 방향 55
5.2 대상지 선정 및 분석 57
5.3 공간 계획 59
5.3.1 디자인 컨셉 59
5.3.2 디자인 모티브 60
5.3.3 스페이스 프로그램 61
5.3.4 공간 조닝 및 동선계획 62
5.4 평면 계획 65
5.5 입단면 계획 68
5.6 투시도 70
5.7 패널 73
제6장 결론
참고문헌 79
ABSTRACT 81

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