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학위논문
저자정보

손창배 (차의과학대학교, 차의과학대학교 일반대학원)

지도교수
정여주
발행연도
2020
저작권
차의과학대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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오늘날 우리 사회는 빠르게 발전하고 있는 디지털 기술로 인해 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히 디지털 기술 발전에 따른 매체의 변화는 단순한 정보 교환의 도구적 수단을 넘어 우리의 감정과 생각을 표현하는 의사소통의 매개체로 자리 잡으며 우리가 살아가는 환경과 세상을 변화시키고 있다.
이에 미술치료사들 역시 디지털 매체에 대한 풍부한 경험 및 이해가 필요하지만, 미술치료에서 미술치료사의 디지털 매체에 대한 적용 방법이나 절차, 미술치료사의 디지털 매체 상세한 경험, 디지털 매체 적용의 구성요소나 구조를 살펴보는 논의는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 미술치료사의 체험을 통해 디지털 매체 적용의 구성요소와 구조 그리고 구조의 의미를 파악함으로써, 디지털 미술치료의 적용 가능성을 탐구하는 것을 목적으로 하였다.
먼저 예비연구에서 셀프스터디(Self-Study) 연구 방법을 적용하여 디지털 매체에 익숙한 청소년 대상 디지털 미술치료 프로그램을 구성하였다. 이후 프로그램의 대상자에게 새로운 매체를 적용하기에 앞서 미술치료사의 매체에 대한 충분한 경험과 이해의 필요성에 따라 예비연구에서 구성된 디지털 미술치료 프로그램을 미술치료사에게 적용하여 미술치료사의 디지털 매체 체험 연구를 시도하였다. 본 연구에서는 기존에 연구되지 않은 미술치료에서 디지털 매체 적용의 구성요소와 구조를 파악하기 위해 Colaizzi(1978)의 현상학적 체험연구 방법을 적용하였다. 연구 참여자는 선정 조건에 부합하는 전형적 사례 표집을 통해 연구에 동의한 미술치료사 5명을 선정하였다. Colaizzi의 연구방법에 따라 2019년 10월 1일부터 2019년 11월 12일까지 주 2회, 90분간 디지털 미술치료 프로그램의 실행과 심층 면담을 통해 자료를 수집하고 분석하였다.
연구 결과 미술치료사의 디지털 매체 체험은 주제 진술 62개, 주제묶음 13개, 대주제 6개로 도출되었다. 대주제로 도출된 구성요소는 ‘안정적인 치료 환경 조성’, ‘매체 탐색 및 조작 능력 습득’, ‘디지털 매체의 치료적 촉진성’, ‘디지털 매체의 치료적 제한성’, ‘디지털 매체 기능과 치료 목적의 상호작용’, ‘디지털 매체 적용 및 응용의 확장’으로 형성되었다. 체험 구조의 의미는 ‘디지털 미술치료의 준비요소’, ‘디지털 미술치료의 치료적 특성’, ‘디지털 미술치료의 보완적 측면’이다. 이를 통해 디지털 미술치료를 적용하는 과정에 대해 ‘치료 환경 준비’, ‘동기와 자발성 유발’, ‘창의적 표현의 촉진’, ‘유의 사항’으로 제시하였다.
결론적으로 미술치료사의 매체 체험을 통한 디지털 미술치료의 가능성은 ‘융·복합적 디지털 매체를 통한 창의적 표현의 촉진’으로 볼 수 있다. 특히 이러한 결과는 디지털 매체에 매우 익숙한 청소년에게 치료적 접근 방법으로 유용하며, 디지털 매체가 지니는 다감각적 자극과 가상현실의 잠재적 공간은 청소년의 흥미와 동기를 유발해 치료 환경에 대한 거부감이나 저항감을 감소 시켜 미술치료 작업에 자발성 및 적극성을 촉진한다. 이러한 디지털 매체의 특성은 작업과정에 몰입할 수 있게 하고, 자신에 대한 방어를 낮추어 자유로운 자기 탐색 및 창의적 표현을 가능케 한다.
본 연구는 기존에 연구되지 않았던 미술치료에서 디지털 매체 적용의 구성요소와 구조 그리고 그 의미를 파악함으로써, 디지털 미술치료의 적용 가능성 및 이론적 기틀을 마련했다는 데 그 의의가 있다. 또한, 디지털 매체 적용 방법이나 절차를 구체적으로 제시하였으며, 미술치료사의 생생한 체험 내용을 기술하여 디지털 매체에 대한 경험과 이해에 도움이 될 것으로 생각된다. 그러나 본 연구에서는 디지털 매체로 매체 적용을 제한하였으므로 향후 기존 매체와의 융합 작업의 연구가 필요할 것으로 보인다. 또한, 후속 연구로 프로그램 대상인 청소년 집단의 질적 연구나 효과성 검증을 위한 양적 연구가 요구되며, 기존 매체와 디지털 매체 적용의 효과성 비교 연구가 필요하다. 그리고 청소년 대상뿐 아니라 디지털 소외계층, 미술치료가 어려운 취약계층, 환경적 접근 어려운 소년원 학교나 병원 기관 등 다양한 대상에 대한 디지털 미술치료 연구가 요구된다. 마지막으로 시대적 흐름에 발맞추어 디지털 기술의 네트워킹 및 상호작용성을 활용한 원격 미술치료 연구에도 노력을 기울여야 할 것이다.

목차

감사의 글 ⅰ
차례 ⅱ
그림 및 표 차례 ⅲ
국문요약 ⅳ
I. 서론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구 문제 5
II. 이론적 배경 6
1. 미술치료와 매체 6
가. 매체의 정의 및 개념 6
나. 미술 매체의 특성 및 분류 8
다. 디지털 매체의 특성 및 분류 11
2. 디지털 미술치료 18
가. 디지털의 개념 18
나. 디지털 아트 19
다. 디지털 미술치료의 개념 20
라. 디지털 미술치료의 발전 동향 22
마. 디지털 미술치료와 미술치료사 24
3. 현상학적 연구 28
가. 현상학적 연구 방법 28
나. 현상학적 체험연구의 다양한 차원 29
다. 해석학적 순환 32
III. 연구 절차 및 방법 35
1. 연구 설계 35
2. 연구자의 경험적 배경 37
3. 예비 연구 41
가. 셀프스터디(Self-Study) 연구 방법 41
나. 연구 절차 41
다. 디지털 미술치료 프로그램 초안 구성 42
라. 자료 수집 48
마. 자료 분석 48
바. 결과 49
4. 디지털 미술치료 프로그램 실행 51
가. 디지털 미술치료 프로그램 51
나. 디지털 미술치료 과정 54
다. 연구 장소 57
5. 연구 참여자 57
가. 연구 참여자 선정 57
나. 연구 참여자 모집 58
6. 자료 수집 59
7. 자료 분석 60
8. 연구의 신뢰도와 타당도 61
가. 자료의 다원화(Triangulation) 62
나. 동료 검토(Peer Debriefing Session) 62
다. 참여자 확인(Member Check) 63
다. 외부 감사(Audit) 63
9. 연구 참여자의 윤리적 고려 63
Ⅳ. 결과 65
1. 디지털 매체 체험의 구성요소와 구조 65
가. 안정적인 치료 환경 조성 68
나. 매체 탐색 및 조작 능력 습득 72
다. 디지털 매체의 치료적 촉진성 77
라. 디지털 매체의 치료적 제한성 86
마. 디지털 매체 기능과 치료 목적의 상호작용 90
바. 디지털 매체 적용 및 응용의 확장 92
2. 디지털 매체 체험 구조의 의미 96
가. 체험의 포괄적 기술 96
나. 체험 구조의 의미 97
3. 디지털 미술치료의 적용 가능성 100
가. 체험의 해석학적 순환을 통한 디지털 미술치료의 적용 가능성 100
나. 디지털 미술치료의 적용 과정 102
Ⅴ. 결론 104
1. 결과 요약 104
2. 논의 105
3. 연구의 의의 111
4. 한계 및 제언 112
참고문헌 114
부 록 129
영문요약 150

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