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이용수43
Ⅰ. 서론 11.1. 연구 배경 11.2. 연구 목적 91.3. 연구 범위 및 방법 101.4. 연구 모형도 12Ⅱ. 어린이 교육환경의 변화와 학습몰입도 132.1. 어린이 교육 132.1.1 어린이 교육의 개념 132.1.2 어린이의 인지 발달 특징 152.1.3 어린이 교육환경의 변화 222.2. 어린이 교육의 스마트러닝 262.2.1 어린이 교육용 Web 292.2.2 어린이 교육용 앱 302.2.3 어린이 교육용 VR 322.3. 어린이 교육의 학습몰입도 362.3.1 학습몰입도의 개념 및 특징 362.3.2 스마트러닝 시대 학습몰입도의 단계 42III. 어린이 교육과 인터랙티브 내러티브 디자인의 접목 453.1. 인터랙티브 내러티브 디자인 453.1.1 인터랙티브 내러티브 디자인의 이해 453.1.2 인터랙티브 내러티브 디자인의 발전 및 특징 493.2. 어린이 대상 인터랙티브 내러티브 디자인의 교육적 가치 543.2.1 인터랙티브 내러티브 디자인의 구성요소 553.2.2 어린이 대상 인터랙티브 내러티브 디자인 81IV. 인터랙티브 내러티브 디자인에 기초한 어린이 교육용 앱의 사례 분석 914.1. 어린이 교육용 앱의 사례 선정 기준 914.2. 어린이 교육용 앱의 사례 분석 기준 964.3. 인터랙티브 내러티브 디자인에 기초한 어린이 교육용 앱의 사례 분석 974.3.1 한국 어린이 교육용 앱의 사례 분석 994.3.2 중국 어린이 교육용 앱의 사례 분석 1074.4. 분석 결과 1154.4.1 이미지 내러티브 요소의 분석 결과 1154.4.2 스토리 텍스트 내러티브 요소의 분석 결과 1234.4.3 사용자 참여 체험 내러티브 요소의 분석 결과 128Ⅴ. 연구 설계 1325.1. 연구 변인과 모형 1325.2. 연구 문제와 가설 1395.3. 연구 프로세스 1465.3.1 설문조사 대상 1465.3.2 설문조사 설정 및 구성 1485.3.3 통계학적 분석법 149ⅤI. 실증분석 및 가설검증 1506.1. 기초 분석 및 특성 1516.1.1 표본의 일반적 특성 1516.1.2 학습자 특징 및 인터랙티브 내러티브 디자인의 이용행태 분석 1706.1.3 신뢰도 분석 1756.1.4 타당도 분석 1776.2. 가설검증 분석결과 1806.2.1 외국어 교육용 앱의 분석결과 1806.2.2 모국어 교육용 앱의 분석결과 1886.2.3 수학 교육용 앱의 분석결과 1956.2.4 인지 교육용 앱의 분석결과 2026.3. 차이 분석 210ⅤII. 결론 2377.1. 연구 결과 및 제안 2377.2. 연구 한계점 및 전망 241참고문헌 242부 록 250?文摘要 266
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