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목 차국문초록 ⅰ목 차 ⅱ표 목 차 ⅶ그림목차 ⅷⅠ. 서 론 11. 연구의 배경 12. 연구의 목적 63. 연구문제와 연구방법 84. 선행연구의 고찰 11Ⅱ. 몽골 영상문화산업의 현황 181. 몽골사회 · 역사적 배경 182. 몽골 영상문화산업 현황 21가. TV 방송 21나 드라마 30다. 영화 35라. 영상문화소비 환경 변화 42Ⅲ. 몽골 애니메이션 산업의 문제점 511. 몽골 애니메이션 산업의 현황 51가. 몽골 애니메이션 산업 전문가 인터뷰 621) 몽골 애니메이션 산업 환경 622) 몽골 애니메이션 산업 인력 633) 몽골 애니메이션 산업 문제점과 개선방안 64나. 애니메이션 산업에 대한 몽골 정부의 인식 671) 몽골 문화·예술 정책 기관 672) 애니메이션 관련 행사 722. 문화소비와 문화생산의 변화 73가. 문화소비 변화 74나. 문화생산 유형의 변화 793. 세계화를 통한 글로벌 문화의 유입 844. 몽골 애니메이션 산업의 상황과 문제점 정리 92Ⅳ. 몽골 애니메이션 산업의문제점 개선방안과 활성화를 위한 대안 제시 971. 산업적 측면 개선방안 97가. 숏 폼 콘텐츠 제작 방식 98나. MCN 산업 구조 104다. 사례 분석 1052. 제도적 측면 개선방안 110가. 애니메이션 제작 지원 정책 112나. 방송총량제 정책 1193. 교육적 측면 개선방안 1234. 문화적 측면 개선방안 1315. 문제점 개선방안 정리 1356. 몽골 애니메이션 산업의 활성화 대안 제시 142Ⅴ. 결론 1481. 연구의 요약 1482. 연구문제에 대한 결론 1493. 제언 156참고문헌 158<별첨 1> 애니메이션 전문교육기관 교과과정표 167영문초록 170
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