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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이예슬 (인하대학교, 인하대학교 대학원)

지도교수
구영민
발행연도
2020
저작권
인하대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수44

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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도시의 확장과 함께 교통인프라가 연장되면서 도시에서 이동성(mobility)은 걷기에서 자전거, 자동차와 버스, 그리고 지하철에 이르기까지 다양한 속도와 범위로 확대되었고, 이에 따라 사람들은 다양한 속도와 방식으로 도시를 경험하게 되었다. 오늘날 서울의 이동성을 대표하는 지하철은 지하철역사(驛舍) 공간을 통해 지면에 드러난다. 그러나 이러한 지하철역사 공간은 도시에서 인식되는 장소라기보다는 시간이 거세된 흐름의 기표로 인지되기 때문에, 사실상 도시 디자인의 중요한 단서를 잃고 있다고 볼 수 있다. 그러므로 도시 상부와 하부구조의 지하공간을 적극적으로 연계하고 장소성을 부여하는 일은 의미 있는 도시 경험을 제공한다고 할 수 있다.
이 연구는 과밀화된 현대도시에서 지하철역사 공간을 활용하여 거리로부터의 도시경험을 지하로 연장함으로써 잉여공간으로 남겨져 있던 지하 역사를 건축적 장소로서 도시의 조직에 가담시키는 방법에 대해 고찰하고자 한다. 특히 지하철노선 확장계획의 변동에 의해 도시 발전의 부산물로 남겨진 소위 유령승강장을 주목하고, 도시 내부에서 규정되지 못한 공간들로 각인된 미사용 지하공간의 재활용에 연구의 초점을 맞춘다. 오늘날 유령승강장의 문화적 재활용은 세계적인 추세이며, 기술의 발전과 더불어 무궁한 가능성을 가지고 있음에도 불구하고, 우리나라의 경우 유령승강장 재활용에 대한 제안이 단편적이거나 아예 부재한다고 볼 수 있다. 요컨대 도시 상부와의 상호연계를 위해서는 도시에 내재된 역사적, 문화적, 경제적인 고찰이 선행되어야 하고, 도시 자체가 지니고 있는 패브릭과 정체성에 대한 탐구가 필요하다는 것이다.
이 논문에서는 서울 신설동 지하철역 지하에 방치된 승강장을 대상지로 하여 지하 유휴공간과 대상지 상부의 도시컨텍스트를 연계하는 문화적 재활용에 대한 새로운 접근을 시도한다. 이론적 프레임을 설정하기 위해‘유령승강장’의 상징적 의미를 소설‘해리포터’에서 나오는‘9와 3/4승강장’과 치환하고, 스토리텔링을 통해 서사구조를 생성한 다음, 신설동의 도시 컨텍스트를 바탕으로 도시 상부와 지하의 유령승강장을 연결하는 내러티브를 구축하고 이를 공간화 시키고자 하는 것이다.
그러므로 이 연구는 기존의 단편적인 프로그램을 통한 무의미한 재활용 대안을 비판하고, 대지와 컨텍스트의 관계를 영화와 문학에 기초하여 구축된 내러티브를 통해 프로그램과 디자인을 도모함으로써 도시를 읽는 새로운 시선을 제안하며, 유령승강장의 신화가 새로운 콘텐츠로서 도시의 진화에 기여할 수 있는 대안의 모색을 목표로 한다.

목차

목 차
■ 국문요약 ⅴ
■ 영문요약 ⅶ
■ 목 차 ⅸ
■ 그림 목차 ⅹⅱ
■ 표 목차 ⅹⅳ
제1장 서론 1
1.1 연구의 배경 및 목적 1
1.2 연구의 범위 및 방법 4
1.3 연구의 흐름도 6
제2장 규정되지 않은 인프라 공간의 재해석 7
2.1 인프라스트럭처의 개념과 도시적 연계 7
2.1.1 유령승강장의 개념 7
2.1.2 유령승강장에 대한 물리적·인지적 변화 9
2.2 유령승강장 재활용 현황 및 사례분석 10
2.2.1 국외 유령승강장 재활용 계획 10
2.2.2 국내 유령승강장 재활용 계획 14
2.2.3 소결 15
2.3 현대 도시에서의 유령승강장 재활용의 의의 및 한계 17
제3장 내러티브와 알레고리를 통한 대지의 재해석 18
3.1 내러티브의 개입과 건축의 재현 18
3.1.1 내러티브의 정의 및 개념 18
3.1.2 건축과 내러티브의 관계 20
3.2 내러티브와 알레고리의 관계를 통한 대지 읽기 22
3.2.1 내러티브와 알레고리 22
3.2.2 현대도시의 알레고리와 유추적 요소 22
3.2.3 알레고리를 통한 대지의 내러티브화 24
3.3 사례를 통한 내러티브의 건축적 재현 전략 고찰 26
3.3.1 픽쳐레스크와 풍경식 정원 26
3.3.2 허구의 내러티브와 프로그래밍 34
3.4 내러티브를 통한 유령승강장의 문화적 재활용 38
3.4.1 유령승강장과 내러티브 38
3.4.2 알레고리를 통한 유령승강장의 내러티브화 39
3.4.3 내러티브를 통한 유령승강장의 문화적 재활용 39
3.5 소결 41
제4장 디자인 실험 및 제안 43
4.1 디자인 개요 43
4.1.1 배경 및 목적 43
4.1.2 실험의 내용 및 방법 44
4.2 대상지 분석 46
4.2.1 대상지 선정 및 선정의 이유 46
4.2.2 대상지의 내러티브와 알레고리적 요소 48
4.3 디자인 개념 및 전략 50
4.3.1 해리포터 내러티브와 알레고리의 삽입 50
4.3.2 내러티브를 통한 프로그램 계획 52
4.3.3 알레고리적 요소를 통한 유추적 동선 계획 53
4.3.4 스케일링을 통한 공간 계획 55
4.4 디자인 결과 56
제5장 결론 67
■ 참고문헌 69
■ 부 록 1 72
■ 부 록 2 80
■ 부 록 3 86
■ 부 록 4 91
■ 감사의 글 93

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