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이용수1
Ⅰ 서론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구의 내용 및 방법 43. 연구의 제한점 54. 용어의 정의 5가. 소프트웨어 교육(Software Education) 5나. 소프트웨어 교육 교수효능감(SE-TE, Software Education Teaching Efficacy) 6다. TPACK(Technological, Pedagogical and Content Knowledge) 6라. 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 7바. 백워드 설계(Backward Design) 8Ⅱ 이론적 배경 91. 백워드 설계(Backward Design) 9가. 백워드 설계(Backward Design)의 개념 9나. 백워드 설계(Backward Design)의 절차 10다. 백워드 설계(Backward Design)와 교사의 수업 전문성 132. TPACK(Technological, Pedagogical and Content Knowledge) 15가. TPACK의 개념 15나. 소프트웨어 교육과 교사의 TPACK 173. 소프트웨어 교육 교수효능감(SE-TE, Software Education Teaching Efficacy) 20가. 자아효능감(Self Efficacy) 20나. 교수효능감(Teaching Efficacy)의 개념 20다. 타 교과에서의 교수효능감 22라. 정보 교수효능감(Informatics Teaching Efficacy) 24마. 소프트웨어 교육 교수효능감(SE-TE, Software Education Teaching Efficacy) 25Ⅲ 소프트웨어 교육 교수효능감 측정 도구 261. 개발의 필요성 262. 타 교과에서의 교수효능감 측정 도구 개발 273. 측정 도구의 설계 304. 측정 도구의 개발 33가. 내용 타당도(Content Validity) 검증 33나. 연구 대상 35다. 요인 분석(Factor Analysis) 36라. 신뢰도 분석(Reliability Analysis) 38마. 최종 SE-TEBI의 요인 분석(Factor Analysis) 및 신뢰도 분석(Reliability) 40바. SE-TEBI 최종 문항 및 현직 초등 교사의 SE-TE 수준 43Ⅳ 백워드 설계 기반 SW교육 프로그램 개발 471. 개발 절차 472. 분석(Analysis) 483. 설계(Design) 51가. 내용 요소 선정 51나. 교육용 프로그래밍 언어(EPL) 선정 57다. 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing) 도구의 선정 59라. 소프트웨어 교육을 위한 TPACK 테크놀로지 624. 개발(Development) 63Ⅴ 연구 방법 661. 연구 문제 및 연구 가설 662. 실험 설계 및 실험 대상 67가. 실험 설계 67나. 연구 대상 68다. 투입 내용 69라. 검사 도구 73Ⅵ 연구 결과 761. 사전검사 결과 762. 사후검사 결과 77가. 실험집단과 통제집단의 사후 검사 결과에 대한 독립표본 t-검정 77나. 실험집단과 통제집단의 사전ㆍ사후 결과에 대한 종속표본 t-검정 783. 각 집단의 교수학습 설계에 대한 인식 비교 80Ⅶ 결론 및 제언 85참고 문헌 88ABSTRACT 97부록 100
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