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학위논문
저자정보

장현석 (성균관대학교, 성균관대학교 일반대학원)

지도교수
박현순
발행연도
2020
저작권
성균관대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구는 디지털 미디어를 이용하여 커뮤니케이션하는 팬 개인이 팬 대상에 대한 정서적 관여를 기반으로 사회적 참여로 나아가는 과정을 규명하는 것을 연구 목적으로 한다. 동일시가 가지는 팬 대상에 대한 호감과 인지적 일치, 감정적 몰입, 가치관의 공유 그리고 모방 행동 등의 하위 개념들을 동원하여 팬 개인의 참여 행동을 설명한다. 디지털 미디어 환경에서 팬의 사회적 역할을 설명하기 위하여 동일시 개념을 통합하고, 동일시의 동적인 과정에 주목하면서, 최종적으로 동일시를 수직적 동일시와 수평적 동일시 두 차원으로 제안한다. 동시에 개인이 이용하는 디지털 미디어의 연결적, 결속적 네트워크 속성이 사회자본으로 작용하여 참여적 사회행동을 유도하는지를 확인하면서, 개인의 사회참여를 사회적 차원에서도 설명한다.
본 연구는 온라인이나 소셜 미디어를 활용하면서 방탄소년단과 때로는 스타와 팬의 관계를, 때로는 친한 친구 같은 관계를 형성하면서 방탄소년단의 메시지와 가치를 행동으로 실천하고 있는 아미(ARMY)를 구체적인 연구 대상으로 삼아 팬덤의 사회적 참여 현상과 과정을 해명하기 위한 탐색적인 연구이다. <STUDY 1>에서는 아미 팬덤 20명을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하여 커뮤니케이션 행위, 동일시, 디지털 미디어의 속성과 사회참여에 대한 개인의 진술과 경험을 분석한 후, <STUDY 2>에서는 방탄 콘서트에 참석한 259명의 아미들을 대상으로 설문 조사를 실시, 본 연구에서 제시한 변인들 간의 관계를 실증적으로 분석하면서 일반화를 시도하였다. 질적 연구와 양적 연구의 분석 결과를 종합하는 혼합 연구방법을 적용하는 과정을 통해 기존의 팬덤 연구와 미디어 수용자 연구에서는 모습을 드러내지 않았던 결과를 다음과 같이 발견하였다.
첫째, 이론적으로 제시되었던 동일시의 매개 역할이 확인되었다. 특히, 팬 개인이 디지털 미디어를 이용하면서 형성되는 팬 대상에 대한 수평적 동일시는 수직적 동일시에 비해 인간적 친밀감을 바탕으로 사회참여로 나아가는 데 더 큰 영향을 미친다. 이 사실은 온라인이나 소셜 미디어를 이용하는 팬 개인이 사회적 이슈에 대한 관심을 실제 실천으로 옮기는 과정에서 팬 대상을 어떻게 인식하는지에 따라 그 결과가 달라질 수도 있다는 사실을 예측할 수 있다.
둘째, 디지털 미디어를 이용하면서 수평적 동일시를 경험하는 아미에게 정보추구 행위와 소극적인 정보공유 행위는 유사한 커뮤니케이션 행위로 인식된다는 점은 흥미로운 연구 결과이다. 개인이 팬 대상에 대한 인간적인 친밀감을 느끼는 상황에서는, 디지털 미디어를 통한 적극적인 정보추구 행위는 소극적인 정보공유 행위로 대체되면서, 효율적인 방법으로 정보를 취하는 경향을 보이고 있다.
셋째, 수평적 동일시의 매개 역할과 소극적 정보공유의 역할은 개인의 사회참여 효과를 설명하는 데 중요한 단서를 제공한다. 방탄에 대한 수평적 동일시는 아미의 사회참여를 유도하고, 수평적 동일시는 소극적인 정보공유의 영향을 받는다는 사실은 방탄을 친근한 친구로 인식하는 아미의 경우, 적극적인 정보추구보다 소극적인 정보공유 행위를 많이 할수록 사회적 참여에 관심을 더 가질 것이다.
넷째, 아미가 주로 이용하는 대표적인 디지털 미디어인 트위터, 유투브, 위버스, 그리고 브이앱이 가지는 연결적 네트워크 속성이 결속적 속성에 비해 참여적 사회행동을 수행하게 될 가능성이 높다는 사실을 확인하였다. 디지털 미디어를 이용하는 아미 공동체는 강한 유대감보다는 개방성이 구성원에게 사회적 자본을 제공하였다.
결과적으로, 본 연구는 팬 개인의 디지털 미디어 이용이 사회적 참여로 연결된다는 사실을 확인하면서, 팬 개인이 팬 대상에 대하여 형성하는 사적 감정이 사회적 참여라는 공적 행동으로 연결되는 과정을 규명하였다. 참여를 통해 참여를 배운다는 사실이 실증적으로 해명되었다. 향후 본 연구가 디지털 미디어 환경에서 수평적 동일시 개념을 활용하여 사회참여를 유도하고, 팬덤 공동체의 참여적 사회행동을 자극할 수 있는 데 실질적인 도움이 되길 기대해 본다.

목차

제1장 서론 1
1. 문제 제기 1
2. 연구의 목적 4
제2장 이론적 논의 8
1. 팬덤과 디지털 미디어 8
1) 디지털 팬덤의 등장 8
2) 디지털 팬덤의 커뮤니케이션 행위 9
3) 디지털 팬덤의 미디어 활용 12
2. 디지털 미디어와 동일시 14
1) 동일시 관련 연구들 14
2) 동일시 개념 17
가) 개인적 차원의 동일시 17
나) 집단적 차원의 동일시 20
3) 동일시 과정 23
4) 동일시 차원 25
5) 커뮤니케이션 행위와 동일시 29
3. 팬덤과 사회참여 32
1) 팬덤 공동체의 사회참여 32
2) 동일시와 사회참여 37
4. 디지털 미디어와 사회적 집단행동 41
1) 문화 자본과 사회자본 42
2) 디지털 미디어와 참여적 사회자본 44
제3장 연구 방법론 46
1. 연구 대상 46
2. 연구 설계 47
제4장 STUDY 1. 49
1. 방법론 49
1) 표집 및 대상자 특성 49
2) 절차 52
2. 연구 결과 53
1) 아미의 커뮤니케이션 행위와 동일시 53
가) 우연한 행운 53
나) 갭사이신 56
다) 혼자보다는 함께 59
2) 아미의 방탄에 대한 동일시와 사회참여 64
3) 디지털 아미 공동체의 사회참여 67
3. 소 결론 72
제5장 STUDY 2. 79
1. 방법론 79
1) 조사방법 및 자료수집 79
2) 설문의 구성 80
3) 조작적 정의 및 측정 80
가) 커뮤니케이션 행위 80
나) 동일시 81
다) 디지털 미디어의 네트워크 속성 82
라) 사회적 집단행동 참여 82
4) 자료 분석 방법 83
2. 연구 결과 83
1) 참가자 특성 83
2) 주요 변인의 측정 86
3) 변인의 타당성 평가 88
4) 통제 변인의 측정 88
5) 연구 결과 92
3. 소 결론 100
제6장 결론 및 함의 102
1. 연구의 결론 및 논의 102
2. 연구의 함의 117
3. 연구의 제안 및 한계 121
참고문헌 125
부록 141
ABSTRACT 152

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