최근 저출산으로 인한 고급화, 세분화, 양극화, SPA브랜드의 진출로 인하여 유아복 산업이 어려움을 겪고 있다. 본 연구는 유아복 산업을 활성화하기 위하여 유아의 최근 계측 자료를 이용한 체형 분석과 유아의 체형 특성을 반영한 아바타를 형성하여 가상 착의 평가 시스템을 이용한 유아복의 길 원형 개발을 통해 유아복 업체에 기초 자료를 제공하고자 한다. 연구를 위하여 대근육과 소근육의 발달과 더불어 활발한 신체 활동뿐만 아니라 의복과 자신을 동일시하여 의복에 대한 관심이 시작되는 시기인 만 3-5세 유아를 대상으로 하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 국내 유아복 7개 업체의 제품 개발 분야의 업무 현황을 파악하기 위해 설문조사를 실시하였다. 업체들의 주 판매대상 연령은 1∼5세였으며 패턴제작을 위한 신체 치수는 KS규격이나 자체 규격을 사용하고 있었다. 대부분의 업체에서 길 원형을 사용하였으며 2세부터 성을 구분하여 패턴을 제작하였다. 착의 평가는 더미와 라이브모델을 같이 사용하고 있지만 아직까지 가상착의 프로그램을 사용하는 업체는 없었다. 유아복의 경우 피팅 모델의 신체 성장과 피팅 시 자세 유지가 어려워 정확한 피팅을 하기 어려운 점이 있어 아바타를 활용한 가상착의 프로그램을 실무에 활용하여 획일적인 착의평가가 이루어져야 할 것으로 사료된다. 둘째, 유아복의 길 원형 제작을 위한 최근의 신체 계측치 적용을 위해 직접계측 방법을 이용하여 총 426명의 유아들의 신체를 계측하였다. 계측항목은 총 50항목으로 구성하였으며 유아들의 체형 특성을 파악하기 위하여 남아 여아 각각에 대해 분석한 결과 남아의 경우는 요인 분석 결과 7개의 요인이 추출되었으며 설명력은 총 변량의 79.2%로 신체의 수평 크기, 신체의 수직크기, 어깨 형태, 배와 엉덩이 형태, 머리 너비, 머리 두께, 가슴 형태 요인으로 추출되었으며 체형 유형화를 위한 군집분석 결과 유형을 4개로 분류하였다. 유형 1은 키가 크고 어깨가 처지고 숙인 형태의 허리·가슴·엉덩이가 둥근 체형, 유형2는 너비·둘레가 가장 크고 어깨가 솟은 가슴이 두껍고 허리와 엉덩이가 납작한 체형, 유형3은 가장 키가 작고 마른 체형, 유형4는 키가 크고 하체 길이가 길며 가슴이 발달하고 젖힌 체형으로 나타났다. 분류된 유형의 단계적 판별분석 결과 겨드랑높이, 머리너비, 머리두께, 머리둘레, 왼쪽어깨경사각도 5개 항목에서 기여도가 높게 나타났다. 여아의 경우는 요인 분석 결과 6개의 요인으로 추출되었으며 설명력은 총 변량의 71.77%로 신체의 수평 크기, 신체의 수직크기, 체간 편평률, 어깨 형태, 머리 길이, 머리 둘레 요인이 추출되었다. 체형 특성을 유형화하기 위한 군집분석 결과 4개의 유형으로 분류되었으며 유형1은 신체의 수평·수직크기가 가장 작고 왜소한 체형, 유형2는 키에 비해 하체 길이가 길고 어깨가 솟은 둥근 체형, 유형3은 키가 크고 상체가 길며 어깨가 처지고 숙인 체형, 유형4는 키가 크고 하체가 길며 젖힌 체형 체형으로 나타났다. 분류된 유형의 단계적 판별분석 결과, 오른쪽어깨경사도, 키/머리수직길이, 목너비, 엉덩이두께/엉덩이너비, 가슴너비, 배꼽수준허리높이, 허리두께/허리너비, 머리두께, 엉덩이두께, 왼쪽어깨경사각도, 머리둘레, 가슴두께 항목에서 기여도가 높게 나타났다. 셋째, 가상 착의평가를 위한 아바타의 형성은 MakeHuman 1.1.0로 유아의 계측 평균값을 이용하여 남아와 여아의 연구 아바타를 형성하였다. 넷째, 길 원형을 개발하기 위하여 연구아바타를 이용한 가상 착의 평가를 하였다. 기존 원형은 유아복 교재의 원형 3개, 업체의 원형 1개로 총 4개의 제도방법에 따라 설계 후 CLO 3D 4.1 프로그램으로 가상 착의 평가를 실시하였다. 착의평가 문항은 총 22개 문항으로 구성하였으며 착의 평가 결과 항목별로 가장 좋은 평가를 받은 원형의 제도법을 적용하여 남아와 여아의 연구원형을 설계하였다. 연구 원형을 가상 착의 평가한 결과 남아는 등길이, 진동깊이, 어깨길이에서 짧다고 평가되었고 여아는 가슴둘레 여유량에서 크다고 평가되었다. 또 옆선의 경우 앞으로 치우친다고 평가되었고 허리둘레여유량에서는 남아와 여아 모두 크다고 평가되었다. 최종 길 원형의 제도에서는 남아와 여아 모두 옆선을 뒤쪽으로 1cm이동하였으며 허리둘레 여유량에서는 남아의 뒤옆선에서 1cm를 줄이고, 여아는 뒤옆선과 뒤중심선에서 각각 1cm를 줄여 남아보다 1cm를 더 줄여주었다. 남아의 경우 등길이는 여아보다 0.5cm길게 하고, 활동성을 위하여 진동깊이를 여아보다 0.5cm 길게 하였고 어깨길이는 0.3cm더 길게하였다. 여아의 경우는 가슴둘레 여유량을 남아보다 0.5cm작게 제도하였다. 이상과 같이 수정한 결과 최종 길 원형에서 연구원형보다 좋은 평가 점수를 나타내어 최종 유아 길 원형으로 제시하였다.
There were several reasons that have recently provoked difficulties in infant wear industries: high-end, segmentation, polarization and SPA brands due to low birth. In order to overcome and activate the conditions this paper was written to give infant wear industries basic data by using recent measures for babies, creating avatars which reflect analysis of body types, applying virtual garment systems and developing bodies patterns of infant wears. Studying targets were three to five year old babies who have vigorous physical activities with growing big and small muscles and interest in wears by thinking that wears are identical to themselves. Firstly, this paper made a survey to figure out domestic working conditions of product development from 7 infant wear businesses. The majority of targeting ages of the businesses were one to five and the KS or their own standards were used for body measures to produce patterns. Most businesses used bodies patterns and produces the patterns which divided male into female from two ages. Both dummy and live models were used for wearing evaluation but no company has then used virtual garment programs. In the case of infant wears virtual garment programs with avatars are necessary to be used in practical affairs in order to decide uniform wearing evaluation as physical growth or difficult maintenance in postures of models lead to inappropriate fitting. Secondly, direct measuring systems were used to 426 babies for applying recent body measures in order to produce bodies pattern of infant wears. Measuring items totaled 50. Babies were classified into male and female in order to find out body characters. As a result, male babies showed 7 through factor analysis. Explanation occupied 79.2% of the total factors which point out a body''s horizontal and vertical sizes, shoulder shapes, belly and hip shapes, head size and thickness and chest shapes. Results analyzed for groups were divided into four for somatotype classification. Somatotype 1 was a body who is tall and has drooping shoulders and round waist, chest and hip. Somatotype 2 was a body who has the largest width and circumference, soaring shoulders, thick chest and flat waist and hip. Somatotype 3 was a body who is shortest and thinnest. Somatotype 4 was a body who is tall and has long lower body and developed and muscled chest. Results to analyze conditions for steps about the groups showed that there were high contributions about axilla height, head breadth, head length, head circumference, left shoulder inclination angles. In the case of female babies six factors were extracted from analysis results and explanation occupied 71.77% of the total factors which point out a body''s horizontal and vertical sizes, circulart deformation rate, shoulder shapes, head size and circumference. Results analyzed for groups were divided into four for somatotype classification. Somatotype 1 was a body who has the shortest and smallest horizontal and vertical sizes. Somatotype 2 was a body who has drooping shoulders and long lower body compared with body height. Somatotype 3 was a body who is tall and has long upper body and drooping shoulders. Somatotype 4 was a body who is tall and has long lower body and drooping body. Results to analyze conditions for steps about the groups showed that there were high contributions about right shoulder inclination angles, stature/head height, neck breadth, hip depth/hip breadth, chest breadth, waist height, waist depth/waist breadth, head length, hip depth, left shoulder inclination angles, head circumference and chest depth. Thirdly, avatars for male and female babies were made by MakeHuman 1.1.0, the average value for babies to evaluate virtual garment systems. Fourthly, virtual garment was evaluated by using studying avatars to develop bodies patterns. Existing bodies patterns consisted of three bodies patterns from infant wear textbooks and one from infant wear businesses and were evaluated by the CLO 3D 4.1 program after the design. Questions for the virtual garment evaluation were composed of 22 and the bodies patterns which had the best evaluations designed male and female babies bodies patterns. The results for male babies showed that there were short about waist back length), armhole depth and shoulder length whereas the The results for female babies demonstrated that there was big about ease amount of chest circumference. Side lines inclined to the front and ease amount of waist circumference was big in both male and female babies. The final bodies pattern demonstrated that both male and female babies''s side lines moved back by 1cm but male babies'' waist circumference decreased by 1cm on the back side lines while female ones'' waist circumference cut by 1cm on the back side lines and back center lines. The results for male babies showed that waist back length was 0.5cm longer that female and armhole depth was 0.5cm longer that female whereas shoulder length was 0.3cm longer that female. The results for female babies demonstrated that ease amount of waist circumference was 0.5cm shorter than male. The above corrections marked better evaluations than studying bodies patters in the final ones and were chosen as the final bodies pattern for baby wears.
목차
Ⅰ. 서론 11. 연구의 필요성 12. 연구의 목적과 내용 4Ⅱ. 이론적 배경 61. 유아의 정의 및 특성 6가. 유아의 신체적 특성 및 발달 특성 6나. 유아복의 조건 92. 유아 체형에 관한 연구 11가. 인체 계측 11나. 체형분류 14다. 유아의 체형 연구에 관한 선행연구 153. 3D 가상착의 프로그램 19가. 3D 가상착의 프로그램의 종류 및 아바타 형성 19나. 3D 가상착의 프로그램에 관한 선행연구 224. 유아 의복 원형 연구 25Ⅲ. 연구방법 및 절차 271. 유아복 업체 설문 조사 27가. 업체 선정 및 설문 기간 27나. 설문내용 및 분석방법 282. 유아의 체형 연구 29가. 계측 대상 및 기간 29나. 계측 항목 및 계측 방법 31다. 자료의 처리 및 분석 35라. 인체 모델링 프로그램을 통한 아바타 형성 363. 길 원형 개발 39가. 길 원형 연구 39나. 착의평가 및 분석 43Ⅳ. 연구결과 및 논의 451. 유아복 업체 설문조사 45가. 패턴 제작 실태 45나. 착의 평가 실태 48다. 3D 가상착의 프로그램의 활용 492. 유아의 체형 연구 52가. 성별 및 연령에 따른 신체계측치 분석 52나. 군집 분석에 의한 체형 분류 64다. 남아와 여아의 아바타 형성 883. 가상착의를 이용한 유아 길 원형 개발 95가. 유아의 기존 길 원형 가상착의 평가 95나. 유아의 최종 길 원형 개발 100다. 유아의 연구 길 원형과 최종 길 원형 비교 113Ⅴ. 결론 및 제언 119