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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이창윤 (서울대학교, 서울대학교 대학원)

발행연도
2019
저작권
서울대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수2

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문의 목적은 학생들에게 관찰 및 조작에 관한 학습경험을 제공하는 과학 시뮬레이션의 디자인 특성을 탐색하는 것이다. 이에, 사례연구방법으로써 ‘제안된 디자인’을 분석단위로 두고, 관찰 경험과 조작 경험을 지원하는 두 종류의 과학 시뮬레이션 개발사례에 주목하였다. 첫 번째 개발사례에서는 ‘앙금생성반응 실험’에 관한 과학 시뮬레이션의 개발 및 평가를 통해, 탐구실험에서 강조되어야 할 요소로서 관찰 경험을 제공하는 과학 시뮬레이션의 디자인 특성을 논의하였다. 세부적으로, 개발과정에서 (1) 마스크 기능을 통해 실험결과에 관한 동영상 클립을 도입하고 기존 과학 시뮬레이션의 이점으로 알려진 (2) 상호작용적 정보 제시방식과 (3) 단순화된 모델 표현방식을 일부 승계함으로써, 학생들에게 더 나은 관찰 경험을 제공할 수 있는 과학 시뮬레이션의 디자인 요건을 시사하였다. 두 번째 개발사례에서는 ‘전자배치 모델’에 관한 과학 시뮬레이션의 개발 및 평가를 통해, 중등 과학교육의 맥락에서 과학개념 및 과학 모델에 관한 학습을 돕는 조작 경험을 제공하는 과학 시뮬레이션의 디자인 특성을 논의하였다. 세부적으로, 개발과정에서 (1) 3D프린팅 기반 텐저블 모델 교구 및 (2) 모델 타겟 방식의 증강현실 기술을 도입함으로써, 이들로부터 학생들에게 더 나은 조작 경험을 제공하기 위한 디자인 요건을 시사하였다. 이로써 본 논문에서는 학습자에게 더 나은 관찰과 조작의 경험을 제공하는 과학 시뮬레이션의 디자인 요건을 도출하여 ‘실제적 관찰’과 ‘실제적 조작’에 관한 교육적 어포던스를 갖는 과학 시뮬레이션의 디자인 특성을 상정하였다. 이러한 디자인 특성에 관한 제안은 비록 일종의 추론적 가설로서 약한 확증을 근거로 하더라도, 우리나라 중등 과학교육의 문제에 직접 접근함으로써 이를 해결하기 위해 모색한 새로운 처방이라는 점에서 의의가 있다. 더욱이, 본 논문은 과학개념과 모델의 이해를 돕는 학습환경을 구성하는 데 있어서 최근 관심이 증가하고 있는 증강현실 기술과 3D프린터 기술의 교육적 활용 가치를 확장한 사례로서, 과학교육 및 교육공학 학계에 기여할 수 있을 것이다.

목차

목 차
국문초록 ⅰ
목 차 ⅱ
표 목 차 ⅳ
그림목차 ⅴ
I. 서론
1. 연구의 배경 1
2. 연구의 필요성 7
3. 연구의 목적 15
4. 용어의 정의 16
Ⅱ. 이론적 배경
1. 과학교육에서 탐구활동과 모델 학습 21
2. 과학 시뮬레이션의 개념과 교육적 효용 25
3. 증강현실의 개념과 과학교육적 활용 27
4. 중등 과학교육에서 증강현실 콘텐츠의 전망 42
Ⅲ. 연구내용 및 방법
1. 사례연구방법 49
2. 연구의 논리 : 프래그머티즘 51
3. 과학 시뮬레이션의 개발 전략 55
4. 과학 시뮬레이션의 개발에서 교사의 관점 64
Ⅳ. 연구결과
1. 실제적 관찰 중심 과학 시뮬레이션 개발사례 (사례1) 69
2. 실제적 조작 중심 과학 시뮬레이션 개발사례 (사례2) 86
Ⅴ. 논의 및 결론
1. 논의의 대상 110
2. 과학 시뮬레이션 개발의 의의 112
3. 과학 시뮬레이션의 디자인 요건에 관한 제안 116
4. 연구의 결론 119
5. 연구의 한계점 120
6. 후속연구에 관한 제언 122
참고문헌 126
Abstract 142

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