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이용수2
목 차국문초록 ⅰ목 차 ⅱ표 목 차 ⅳ그림목차 ⅴI. 서론1. 연구의 배경 12. 연구의 필요성 73. 연구의 목적 154. 용어의 정의 16Ⅱ. 이론적 배경1. 과학교육에서 탐구활동과 모델 학습 212. 과학 시뮬레이션의 개념과 교육적 효용 253. 증강현실의 개념과 과학교육적 활용 274. 중등 과학교육에서 증강현실 콘텐츠의 전망 42Ⅲ. 연구내용 및 방법1. 사례연구방법 492. 연구의 논리 : 프래그머티즘 513. 과학 시뮬레이션의 개발 전략 554. 과학 시뮬레이션의 개발에서 교사의 관점 64Ⅳ. 연구결과1. 실제적 관찰 중심 과학 시뮬레이션 개발사례 (사례1) 692. 실제적 조작 중심 과학 시뮬레이션 개발사례 (사례2) 86Ⅴ. 논의 및 결론1. 논의의 대상 1102. 과학 시뮬레이션 개발의 의의 1123. 과학 시뮬레이션의 디자인 요건에 관한 제안 1164. 연구의 결론 1195. 연구의 한계점 1206. 후속연구에 관한 제언 122참고문헌 126Abstract 142
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