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논문 기본 정보

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학위논문
저자정보

조재윤 (국민대학교, 국민대학교 테크노디자인전문대학원)

지도교수
장중식
발행연도
2019
저작권
국민대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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연구배경
최근 VR(Virtual Reality, 이하 VR)은 꾸준한 발달로 인해 4차 산업혁명의 핵심기술로서 자리 잡으며, 주요 산업분야로서 주목받고 있다. 이러한 VR 시장은 VR 디바이스를 중심으로 확장되고 있다. 현재 출시된 제품들의 사용상 문제점들을 파악하고 사용편의성 측면에서 개선하는 것이 시급하다. 현재, VR 디바이스의 사용편의성 측면에서 진행된 연구가 부족하며, 이런 VR 디바이스를 개선하기 위해서는 물리적 사용자 환경을 중심으로 사용편의성을 개선하는 연구가 필요하다.

연구방법
VR 디바이스의 개념과 현황에 대해 알아보고, VR 디바이스 구성요소별 PUI 디자인 요소를 파악, 사용편의성에 대해 알아보았다. 또한, VR 디바이스의 사용편의성에 영향을 미치는 PUI 디자인 평가원칙을 도출한다. 도출한 평가원칙을 바탕으로 시장점유율이 높은 상위 기종 3모델의 VR 디바이스(A: Oculus Rift, B: HTC Vive, C: Playstation VR) PUI 디자인 사용편의성을 비교 분석하였다.

연구결과
관찰실험과 심층면접, 심층 설문조사를 진행한 결과, 모델A가 편리성, 명료성, 조작 연속성, 행위 유도성, 상태 유지성, 적합성, 식별성, 이동 편의성, 성취감 총 9개의 항목에서 사용편의성이 가장 높은 것으로 조사되었으며, 오류빈도 및 수행시간 또한 모델A가 가장 적은 것으로 분석되었다. 또한, TASK 5, 6, 19, 21에서 모델 3종 모두에 대한 개선사항이 파악되었다.

결론
VR 실증연구를 진행한 VR 디바이스 중 모델A가 사용편의성이 가장 높았으며, 관찰실험 및 심층면접, 심층 설문조사를 진행한 결과, 오류복구, VR 환경에서의 기본 명령인 회전, VR 디바이스와 PC와의 연결, VR 디바이스 활동범위의 설정 등에 있어 실험 모델 전체에서 개선이 필요한 것으로 조사되었으며, 본 논문에서 도출된 VR 디바이스 PUI 디자인 사용편의성 평가원칙을 바탕으로 TASK별 평가요소에 대해 개선한다면, VR 디바이스 PUI 디자인의 사용편의성을 향상시킬 것으로 판단된다.

목차

목 차
[표 목차]
[그림 목차]
[논문 초록]
제 1장 서론 1
1.1 연구의 배경 및 목적 1
1.2 연구의 절차 및 방법 2
1.3 연구 문제의 정의 4
제 2장 이론적 고찰 5
2.1 VR(Virtual Reality) 디바이스의 이해 5
2.1.1 VR 디바이스의 개념 5
2.1.2 VR 디바이스의 구분 및 특징 6
2.1.3 VR 디바이스의 산업현황 8
2.2 사용편의성의 이해 9
2.2.1 사용편의성의 개념 9
2.2.2 사용편의성의 평가원칙 10
2.3. UI(User Interface) 디자인의 이해 12
2.3.1 UI(User Interface)의 개념 12
2.3.2 UI(User Interface)의 디자인 원칙 12
2.4. VR 디바이스 PUI(Physical User Interface) 디자인의 이해 14
2.4.1 VR 디바이스의 특징과 구성요소 14
2.4.2 VR 디바이스의 PUI(Physical User Interface) 디자인 21
제 3장 연구분석의 틀 23
3.1 VR 디바이스 PUI 디자인 사용편의성 현황 조사 23
3.1.1 설문조사의 개요 23
3.1.2 설문조사의 구성 및 절차 23
3.1.3 설문조사의 결과 24
3.2 FGD를 통한 VR 디바이스 PUI 디자인 사용편의성 평가원칙 도출 27
3.2.1 FGD의 목적 및 개요 27
3.2.2 FGD의 결과 28
3.2.3 VR 디바이스 PUI 디자인 사용편의성 평가요소 29
3.2.4 VR 디바이스 PUI 디자인 사용편의성 평가원칙 수립 30
제 4장 실증연구 31
4.1 실증연구 설계 31
4.1.1 실증연구 대상의 선정 및 분석 31
4.1.2 실증연구 방법의 구성 42
4.1.3 TASK 설계 42
4.2 관찰실험 및 심층면접 44
4.2.1 관찰실험 및 심층면접의 개요 44
4.2.2 관찰실험 및 심층면접의 구성 및 절차 44
4.2.3 관찰실험 및 심층면접 결과 분석 46
4.3 심층 설문조사 47
4.3.1 심층 설문조사의 개요 및 분석방법 47
4.3.2 심층 설문조사의 결과 분석 48
제 5장 종합 분석 및 결론 60
5.1 연구 문제별 결과 분석 60
5.2 VR 디바이스 PUI 디자인을 위한 제언 66
5.3 연구의 결론 및 제한점 67
참고문헌 69
ABSTRACT 71
부 록 73
[ 표 목 차 ]
[표 1] 목적에 따른 VR 디바이스의 분류와 특징 7
[표 2] AR/VR 시장의 분야별 규모 및 전망 9
[표 3] Jakob Niesen의 사용자 인터페이스 평가 방법 10
[표 4] 국제표준화기구 ISO 9241-11 사용성의 원칙 11
[표 5] Jakob Nielsen의 사용편의성 평가원칙 11
[표 6] Steve Krug의 사용편의성 평가원칙 12
[표 7] 보급형 VR 디바이스의 종류와 특징 14
[표 8] 고급형 VR 디바이스의 종류와 특징 15
[표 9] 설문조사의 개요 23
[표 10] 설문조사의 구성 및 항목 24
[표 11] 설문조사의 사용자 성별 분포 24
[표 12] 설문조사의 사용자 연령 분포 24
[표 13] VR 디바이스 전반적인 만족도: 기술통계 25
[표 14] VR 디바이스 사용성 만족도: 기술통계 25
[표 15] VR 디바이스 디자인 만족도: 기술통계 25
[표 16] VR 디바이스 사용 학습성 만족도: 기술통계 25
[표 17] VR 디바이스 헤드셋 사용성 만족도: 기술통계 25
[표 18] VR 디바이스 컨트롤러 사용성 만족도: 기술통계 25
[표 19] VR 디바이스 개선 필요성: 기술통계 26
[표 20] VR 디바이스 외관디자인 개선 필요성: 기술통계 26
[표 21] VR 디바이스 물리적 사용자 인터페이스 디자인 개선 필요성: 기술통계 26
[표 22] VR 디바이스 그래픽 사용자 인터페이스 디자인 개선 필요성: 기술통계 26
[표 23] VR 디바이스 재질 개선 필요성: 기술통계 26
[표 24] VR 디바이스 사용 안전 및 환경 개선 필요성: 기숥통계 26
[표 25] FGD(Focus Group Discussion)의 개요 27
[표 26] VR 디바이스 PUI 디자인의 평가요소 29
[표 27] VR 디바이스 PUI 디자인의 평가원칙 30
[표 28] 실증연구 선정 모델의 명칭과 외관 31
[표 29] 모델A의 기본 정보 32
[표 30] 모델B의 기본 정보 35
[표 31] 모델C의 기본 정보 38
[표 32] 컨트롤 명령 별 선정 모델의 대응 분석 41
[표 33] TASK 내용 및 주요 요소 43
[표 34] 관찰실험 및 심층면접의 대상 44
[표 35] 모델 A, B, C의 수행과제 [Task] 별 수행시간 평균 46
[표 36] 심층 설문조사의 평가요소 별 문항 47
[표 37] 편리성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 48
[표 38] 편리성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 48
[표 39] 명료성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 49
[표 40] 명료성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 49
[표 41] 조작 연속성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 50
[표 42] 조작 연속성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 50
[표 43] 행위 유도성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 51
[표 44] 행위 유도성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 51
[표 45] 신체적 한계성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 52
[표 46] 신체적 한계성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 52
[표 47] 상태 유지성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 53
[표 48] 상태 유지성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 53
[표 49] 조작 공간성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 54
[표 50] 조작 공간성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 54
[표 51] 오류 복구의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 55
[표 52] 오류 복구의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 55
[표 53] 적합성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 56
[표 54] 적합성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 56
[표 55] 식별성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 57
[표 56] 식별성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 57
[표 57] 이동 편의성의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 58
[표 58] 이동 편의성의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 58
[표 59] 성취감의 실험모델에 대한 만족도: 기술통계 및 대응별 비교 결과 59
[표 60] 성취감의 실험모델에 대한 만족도: 반복측정 분산분석 결과 59
[표 61] VR 디바이스의 특징 별 분류 60
[표 62] VR 디바이스 PUI 디자인의 평가원칙 61
[표 63] 모델 A, B, C의 수행과제 [Task] 별 수행시간 평균 및 오류빈도 62
[ 그 림 목 차 ]
[그림 1] 연구의 흐름도 3
[그림 2] AR/VR 시장 규모 및 전망 그래프 8
[그림 3] A model of the attributes of system acceptability 10
[그림 4] VR 디바이스 헤드셋(HMD)의 구조 16
[그림 5] VR 디바이스의 다양한 헤드셋(HMD)들 16
[그림 6] VR 디바이스 컨트롤러의 구조 18
[그림 7] VR 디바이스의 다양한 컨트롤러들 18
[그림 8] VR 디바이스 센서의 구조 20
[그림 9] VR 디바이스의 다양한 센서들 20
[그림 10] 모델A의 헤드셋 구조 33
[그림 11] 모델A의 컨트롤러 구조 34
[그림 12] 모델B의 헤드셋 구조 36
[그림 13] 모델B의 컨트롤러 구조 37
[그림 14] 모델C의 헤드셋 구조 39
[그림 15] 모델C의 헤드셋 구조 40
[그림 16] 실증연구의 흐름 42
[그림 17] 피험자의 TASK 진행 사진 45
[그림 18] 모델 별 평가항목의 평균 차이 65

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