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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이도규 (건국대학교, 건국대학교 대학원)

지도교수
김지인
발행연도
2019
저작권
건국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문에서는 가상 현실에서 사용자들이 느낄 수 있는 감각에 따라 현실에서 어떠한 변화가 일어나는지를 확인하였다. 사용자는 가상환경에서 제공되는 시각적 피드백 요소와 청각적 피드백 요소에 따라 자신의 동작을 제어하여 이두운동을 할 수 있다. 가상 환경 요소와 함께 사용자가 보이는 아령의 크기를 조정하여 사용자가 크기에 따라 가상 아령의 무게를 어떻게 느끼는지를 알아보기 위한 실험을 진행하였다. 현실에서는 실제로 사용자가 가상의 물체를 들고 있다는 느낌을 주기 위하여 같은 무게와 질량 및 촉감을 가지고 있는 물병 아령(2.2L)을 들도록 하였다.
실험 과정에서 실험에 참가한 사용자들은 가상 아령의 크기에 따라 어느 것이 더 무거웠는지에 대한 순위를 작성하였으며, 이에 대한 근전도 값을 측정하였다. 이에 따라 피실험자들이 가상 아령의 크기에 따라 심리적으로 무게를 무겁게 느꼈는지 아니면 다르게 느꼈는지를 조사하였다.
또한 사용자들을 가상 아령의 크기에 따라 군으로 나누어 근전도 값을 확인하여, 아령의 크기에 따라 나타나는 운동효과를 확인하였다. 이는 다양한 가상 환경의 피드백 요소에 따라 사용자가 가상 아령의 무게를 인지하는지 그에 따른 신체적 반응은 어떻게 되는지를 확인하여 실제로 운동효과를 볼 수 있는가를 확인하는 실험을 진행하여, 그 결과를 조사하였다.

목차

제1장 서론 1
제1절 연구 배경 1
제2절 연구 목표 3
제2장 관련 연구 4
제1절 사용자의 동작제어 4
제2절 복합 감각 피드백 6
제3절 가상 무게인지 인터페이스 7
제3장 시스템 구성 9
제1절 시스템 구성 요소 9
1. 하드웨어 10
2. 소프트웨어 10
제2절 사용자 피드백 요소 12
1. Force Arrow 12
2. 청각적 피드백 12
제3절 근전도 측정 시스템 14
1. 근전도와 근전도 포락선 14
2. 근전도 측정 시스템 14
제4장 실험 15
제1절 실험 환경 15
1. Force Arrow 15
2. 실험환경 15
제2절 실험 설계 17
제3절 실험 데이터 분석 20
1. 설문조사 20
2. 근전도 측정 21
제4절 실험 결과 25
1. 무게인지 실험 설문조사 결과 25
2. 무게인지 실험 근전도 결과 28
3. 무게인지 결론 및 토론 32
4. 운동효과 실험 근전도 결과 34
5. 운동효과 결론 36
6. 추가 분석 37
제5장 결론 39
제1절 결론 39
제2절 향후 계획 42
참고문헌 43
부록 46
국문초록 48

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