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논문 기본 정보

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학위논문
저자정보

정민재 (홍익대학교, 홍익대학교 산업미술대학원)

지도교수
이정교
발행연도
2019
저작권
홍익대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수51

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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현대사회는 물리적 경계를 벗어난 노마드적 사회로 접어들었다. 디지털 네트워크의 발달과 스마트폰의 보편화로 사회 전반에서 노마디즘(nomadism)을 이야기해왔다. 노마디즘(nomadism)은 기존의 사무환경과 업무 방식을 크게 변화시켰다. 이에 따라, 소규모 창업(스타트업)과 1인 기업들이 새로운 비즈니스 모델을 가지고 나타나고 있으며, 오피스 공간에 새로운 변화가 도입되고 있다. 이미 국내외 여러 나라에서 전통적인 업무환경에서 변화한 코워킹 오피스가 새로운 개념의 업무공간으로 나타나고 있다. 그러나 최근 우후죽순처럼 생겨나고 있는 일부 코워킹 오피스는 단순히 상업적인 데스크 공간으로 전통적 업무공간에서 큰 변화 없이 사용되거나 단순한 장소 대여의 목적으로 이용되고 있다.
본 연구는 급변하는 현대사회의 업무공간의 문제점을 보완하기 위해서 코워킹 오피스의 본질적인 가치와 사고를 ''디지털 유목성''에 기반하여 코워킹 오피스의 공간프로그램 디자인요소를 도출하고자 한다.
우선, 디지털 유목성을 질 들뢰즈(Deleuze, Gilles)의 유목적 개념을 기초로 하여, 문헌연구를 통해 디지털 유목민(nomad)의 속성과 코워킹 오피스의 공간프로그램을 정의한다. 또한, 선행연구를 토대로 디지털 유목민(nomad)의 속성을 장소의 유동성과 시간의 일시성, 물리적 가변성과 상호관계성으로 정립한다. 그리고 이를 활용하여 디지털 유목성에 기반한 코워킹 오피스의 공간프로그램 디자인요소를 5가지(유동성, 일시성, 가변성, 관계성, 접근성)로 도출하였으며, 국내 운영 중인 코워킹 오피스에 적용하여 사례분석을 진행한다.
사례대상은 최근 국내에서 활성화되고 있는 코워킹 오피스 기업을 중심으로 선정했다. wework(삼성점), 패스트파이브(삼성2호점), 빌딩블럭스, 현대카드 스튜디오 블랙, STAGE9, 얼리브 라운지, 공공일호, 무신사 스튜디오, 가라지(garage) 총 9곳을 분석대상으로 선정했다. 각 사례의 대상들은 업무, 커뮤니티, 서비스 공간을 보유하고 있으며, 차별화된 서비스를 제공하고 있는 코워킹 오피스로 선정했다. 선행연구의 문헌 조사를 바탕으로 부족한 조사는 사례대상지를 직접 방문하여 보완하였다.
사례대상들은 다섯 가지 디자인요소특성 중 공통적으로 관계성과 접근성에서 높은 수준을 보였으며, 네트워크 형성을 위해 편안한 분위기에서 다양한 활동을 영위하고 있다. 이는 디지털 유목민(nomad)의 특성 중 장소적 유동성과, 상호관계성을 모든 대상지에서 중요하게 생각하고 있다고 볼 수 있다.
본 연구는 코워킹 오피스에서 공간프로그램 디자인요소를 도출하고, 디자인요소들이 운영 중인 코워킹 오피스의 물리적 공간과 비물리적 공간에 유의미한 요소로 적용되고 있음을 확인하였다. 이를 통해 향후 코워킹 오피스의 다양한 공간 계획에 있어서 정적이지 않고 유동적인 공간으로, 상호작용을 유발하는 공간 구성을 위한 유용한 활용자료로써 사용을 기대한다.

목차

제 1 장 서론 1
1.1 연구의 배경과 목적 1
1.2 연구의 범위 및 방법 2
1.3 연구 흐름도 4
제 2 장 이론적 고찰 5
2.1 디지털 유목성 5
2.1.1 디지털 유목민(nomad) 정의 5
2.1.2 디지털 유목성 7
2.1.2.1 장소의 유동성 11
2.1.2.2 시간의 일시성 12
2.1.2.3 물리적 가변성 12
2.1.2.4 상호관계성 13
2.2 코워킹 오피스 15
2.2.1 코워킹 오피스의 정의 15
2.2.2 코워킹 오피스의 공간구성 19
2.3 공간프로그램 21
2.3.1 공간프로그램의 정의 21
2.3.2 공간프로그램 디자인요소 23
2.3.2.1 유동성 24
2.3.2.2 일시성 25
2.3.2.3 가변성 25
2.3.2.4 관계성 26
2.3.2.5 접근성 27
2.4 디지털 유목성을 기반으로 한 공간프로그램 디자인 분석 모형 28
제 3 장 사례 분석 31
3.1 사례분석의 범위 및 방법 31
3.2 사례분석 32
3.2.1 wework(삼성점) 32
3.2.2 패스트 파이브(삼성2호점) 34
3.2.3 현대카드 스튜디오 블랙 36
3.2.4 스테이지나인(stage9) 38
3.2.5 얼리브(Aliv) 라운지 40
3.2.6 공공일호 42
3.2.7 무신사 44
3.2.8 가라지(GARAGE) 46
3.2.9 빌딩블럭스 48
3.3 소결 50
제 4 장 디자인 계획 52
4.1 프로그램 및 전략 (PROGRAM) 52
4.1.1 디자인 배경 및 목적 52
4.1.2 대상지 선정 및 분석 53
4.2 공간 계획 (PLANNING) 53
4.2.1 디자인 컨셉 54
4.2.2 디자인 계획 55
4.3 공간 연출 (Production) 57
4.3.1 도면(Plan) 57
4.3.2 공간별 구성(Zoning) 59
4.3.3 투시도 (Modeling) 60
제 5 장 결론 62
참고문헌 64
ABSTRACT 66

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