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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

김근재 (서울대학교, 서울대학교 대학원)

발행연도
2019
저작권
서울대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수5

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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메이커 교육은 학습자가 다양한 디지털 제작도구를 활용하여 유의미한 산출물을 제작하고 스스로 지식과 기술을 구성하기 때문에 학습자 주도적인 성격과 구성주의에 따른 학습을 목적으로 한다. 특히, 학습자가 학교 교육을 통해 습득한 지식 및 기술에 대한 체화를 유도할 수 있으며 실생활 속에서의 실제적 문제해결 경험과 유기적으로 연계 가능하므로 학습자의 문제해결력, 창의성 등의 고차적 사고 능력 함양이 가능하다. 이상의 중요성을 고려하여 초등학교 맥락에서 적용하려는 시도가 이루어지고 있으며 보다 효과적인 메이커 교육을 위한 한 가지 방안으로 학교 현장에서 손쉽게 접할 수 있는 디지털 제작도구인 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용하려는 노력이 이루어지고 있다.
하지만 초등학교 현장에서 이루어지는 메이커 교육 관련 주요 연구들은 학습자의 도구 활용 능력 향상이나 학교 내에 메이커 스페이스를 어떻게 구축하고 활용할 것인지에 대한 방안을 중점적으로 탐색하고 있다. 특히 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용하는 경우 대부분 교수자 주도의 학습 목표 설정 및 활동, 교육용 프로그래밍 언어와 피지컬 컴퓨팅 도구 기능 중심의 일반적인 코딩교육의 형태에 국한되는 경우가 대부분이고 적용 측면에서는 일회적으로 이루어지는 경우가 대다수이다.
이상의 문제점들의 원인 중 하나로는 교수자가 학습자 활동을 촉진 및 지원할 수 있는 상세하고 정교화된 수업 모형과 교수전략이 부족하기 때문이다. 일부 선행 연구에서 메이커 수업 모형을 제시하고 있지만 고려해야 할 요소와 특성을 종합적으로 반영하지 못한 한계를 지닌다. 이는 학교 교육 맥락에서 메이커 교육이 주목받고 있지만 실제 현실에서는 충분히 활용되고 있지 못함을 나타낸다. 따라서 본 연구는 초등학교 맥락의 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용하는 메이커 수업에서 실제적으로 활용할 수 있는 수업 모형과 교수전략을 탐색하는 목적으로 첫째, 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 메이커 교육 수업 모형을 무엇인가? 둘째, 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 메이커 교육 교수전략은 무엇인가? 셋째, 개발된 메이커 수업 모형과 전략에 대한 교수자 및 학습자의 반응은 어떠한가?를 연구문제로 설정하였다.
본 연구는 설계·개발 연구방법의 절차에 따라 진행되었다. 먼저 선행문헌 검토를 통해 수업 모형과 교수전략 초안을 도출하였다. 다음으로 교육공학 전문가 5인과 초등학교 교사 3인에게 두 차례에 걸쳐 전문가 타당화를 거친 뒤 수업 모형과 교수전략을 수정 및 보완하였다. 이를 서울 소재 ‘A’ 초등학교 6학년 수업에 적용해봄으로써 교수자 1인과 학습자 28인의 반응과 의견을 확인하였다. 이후 수집된 양적, 질적 자료를 분석한 뒤 모형과 전략에 반영하여 최종적으로 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 메이커 교육 수업 모형과 교수전략을 도출하였다. 이와 함께 본 모형과 전략이 적용된 수업이 학생들의 컴퓨팅 사고력, 메이커 정신에 어떠한 영향을 미쳤는지 질문지, 면담, 사전·사후 검사를 통해 살펴보았다.
연구 결과, 1)공감하기, 2)메이킹 문제 정의하기, 3)재료 및 도구 특성 파악하기, 4)컴퓨팅 산출물 조립하기, 5)리믹스를 활용한 알고리즘 설계 및 코딩하기, 6)컴퓨팅 산출물 창의적 구성하기, 7)알고리즘 및 컴퓨팅 산출물 수정 및 개선하기, 8)공유하기, 9)성찰하기, 10)종합하기의 총 10개의 단계로 구성된 수업 모형을 개발하였다. 교수전략의 경우 메이커 교육 전반에 걸쳐서 유념해야 할 일반설계전략 6개와 23개의 상세지침이 개발되었다. 개발된 수업 모형과 교수전략을 통한 컴퓨팅 사고력과 메이커 정신에 대한 사전-사후 검사 결과 컴퓨팅 사고력의 경우 100점 만점에 60.02점에서 71.93점으로 상승한 것으로 나타났다(t=7.349, df=27, p<.000). 메이커 정신 또한 평균 3.77점에서 4.12점으로 상승한 것으로 나타났다(t=5.967, df=27, p<.000). 이를 통해 본 모형과 전략이 학습자의 컴퓨팅 사고력과 메이커 정신에 긍정적인 영향을 미쳤다는 것을 확인할 수 있었다
본 연구는 종합적 접근을 통해 보다 최적화된 수업 운영이 이루어질 수 있는 수업모형을 개발하였다는 점, 초등학교 맥락을 고려하여 학교 교육 현장에서 유용하게 활용할 수 있는 교수전략을 탐색하였다는 점, 그리고 이에 대한 실제적 적용을 통해 경험적으로 접근했다는 점에서 의의를 지닌다.

목차

목 차
Ⅰ.서론 1
1. 연구의 필요성과 목적 1
2. 연구문제 9
3. 용어의 정의 10
가. 메이커 교육 10
나. 피지컬 컴퓨팅 도구 10
다. 컴퓨팅 사고력 11
라. 메이커 정신 12
Ⅱ.이론적 배경 13
1. 학교에서의 메이커 교육 13
가. 메이커 교육의 개념 및 특성 13
나. 메이커 교육의 이론적 기반 16
다. 학교에서의 메이커 기반 교육의 중요성과 한계 20
2. 메이커 교육에서의 피지컬 컴퓨팅 도구 활용 24
가. 피지컬 컴퓨팅 도구의 개념과 특성 24
나. 메이커 교육에서 피지컬 컴퓨팅도구 활용 가능성 25
3. 피지컬 컴퓨팅 도구 활용 메이커 교육 설계 28
가. 메이커 기반 수업 모형 28
나. 피지컬 컴퓨팅 도구 활용 메이커 교육 수업 모형 34
Ⅲ.연구방법 37
1. 연구절차 38
2. 연구대상자 및 도구 40
가. 연구대상 40
나. 연구도구 42
3. 자료수집 45
가. 선행문헌 검토 45
나. 수업 모형 및 교수전략 내적타당화 46
다. 수업 모형 및 교수전략 외적타당화 47
4. 자료분석 49
Ⅳ.연구결과 51
1. 수업 모형 및 교수전략 51
가. 선행문헌검토를 통한 수업 모형 및 교수전략 도출 51
나. 초기 수업 모형 및 교수전략 개발 61
2. 내적 타당화 72
가. 1차 전문가 타당화 결과 72
나. 2차 전문가 타당화 결과 87
3. 외적 타당화 105
가. 수업의 설계 및 실행 105
나. 교수자 반응 평가 118
다. 학습자 반응 평가 121
4. 최종 모형 개발 135
가. 모형의 가정 및 특징 135
나. 최종 수업 모형과 교수전략 138
Ⅴ. 논의 및 결론 152
1. 논의 152
가. 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 메이커 교육 수업 모형과
교수전략 152
나. 피지컬 컴퓨팅 도구를 활용한 메이커 교육 수업 모형과
교수전략에 대한 반응 158
2. 결론 및 제언 161
가. 결론 161
나. 제언 166
참고문헌 168
부 록 182
Abstract 253

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