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이용수1
I. 서론 11. 연구 필요성과 목적 1II. 이론적 배경 51. 감정 5가. 감정의 개념 5나. 감정의 기능 72. 감정코칭 8가. 감정 코칭의 개념 8나. 감정코칭의 역사 9다. 감정코칭 5단계 103. 에듀테인먼트 콘텐츠 13가. 에듀테인먼트 콘텐츠 정의 13나. 에듀테인먼트 콘텐츠 종류와 성격 15다. 애니메이션의 정의 16라. 애니메이션의 교육적 활용: 인지적, 정의적, 행동적 측면 16마. 애니메이션을 활용한 감정코칭프로그램 194. 또래 유능성 21가. 또래 유능성의 개념 215. 담임교사와의 의사소통 25가. 개념 25나. 발달 26III.애니메이션을 활용한 감정코칭 프로그램의 개발 291. 프로그램개발 292. 프로그램구성 30Ⅳ. 연구 방법 361. 연구 대상 352. 연구 설계 및 절차 353. 측정도구 39가. 또래유능성 39나. 담임교사와의 의사소통(유아사회적 능력 검사지) 404. 분석방법 41Ⅴ. 결과 431. 문항의 신뢰도 검증 432. 실험집단과 통제집단의 동질성 검증 433. 주효과 및 상호작용효과 분석 444. 종속변인에 대한 t-검정 48Ⅵ . 논의 및 제언 521. 연구결과 요약 522. 연구의 의의 563. 연구의 제한점 584. 후속 연구를 위한 제언 595. 애니메이션을 활용한 감정코칭 프로그램 참여 유아반의 담임교사 소감 60Ⅶ. 참고문헌 61Ⅷ. 부록 661. 프로그램 계획안 662. 대표 강점 단어 활용안내 683. 설문지 74가. 설문지(교사용) 75나. 담임교사와의 의사소통 검사지(사회적 능력 검사지 76다. 또래 유능성 검사지 79
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