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최성훈 (홍익대학교, 홍익대학교 국제디자인전문대학원)
이용수8
I. 서론 11.1 연구배경 및 목적 11.2 연구방법 및 범위 4II. 개인방송 플랫폼에 대한 이해 52.1 개인방송 플랫폼의 발달과 형태 52.1.1 개인방송 플랫폼의 발달 52.1.2 개인방송 플랫폼의 형태 62.2 개인방송 플랫폼과 콘텐츠 산업의 진화 72.3 개인방송 플랫폼의 발전과 교육적 콘텐츠의 현황 8III. 유튜브 채널에 대한 이해 93.1 유튜브 채널의 역사 93.2 유튜브 채널의 사용 현황 및 형태 103.2.1 연령별 사용 현황 103.2.2 목적별 사용 형태 133.3 유튜브 채널의 사회적 영향 14IV. 현대의 교육공간과 사용자 콘텐츠 스쿨에 관한 이해 164.1 현대의 교육공간의 특성과 현황 164.2 사용자 콘텐츠 스쿨의 개념 174.3 사용자 콘텐츠 스쿨의 특성과 현황 184.4 현대의 교육공간과 사용자 콘텐츠 스쿨의 차이 18V. 개인방송 플랫폼을 활용한 사용자 콘텐츠 스쿨의 이해 205.1 개인방송 플랫폼을 활용한 사용자 콘텐츠 스쿨의 개념 21VI. 연구문제 및 연구결과 216.1 기존 사용자 콘텐츠 스쿨의 한계점 226.2 기존 사용자 콘텐츠 스쿨의 이용 행태에 대한 사용자 조사 226.3 유튜브 스쿨 브랜드아이덴티티(B.I) 제작 256.4 유튜브 채널을 활용한 사용자 콘텐츠 스쿨의 UI제작 266.4.1 유튜브 스쿨의 운영을 위한 콘텐츠 카테고리 분류 266.4.2 디자인 기획 및 콘셉트 306.4.3 온라인 UI 프로토타이핑 제작 306.5 오프라인 서비스를 위한 공간 콘텐트 제안 386.5.1 실외디자인 콘셉트 제작 436.5.2 실내디자인 콘셉트 제작 46VII. 결론 및 한계점 497.1 연구의 결론 497.2 연구의 한계점 51참고문헌 53Abstract 55
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