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이용수2
요약 ⅰ표목차 ⅳ그림목차 ⅴ약어 ⅶI. 서 론 1II. 연구배경 32.1. VR (Virtual Reality) 32.2. 멀티미디어 전송기술 62.2.1 서론 62.2.2 점진적 다운로드 (Progressive Download) 72.2.3 HTTP 기반 적응적 스트리밍 (HTTP Adaptive Streaming) 82.2.4 MPEG-DASH (Dynamic Adpative Streaming over HTTP) 10Ⅲ. 시점 예측 기법 (Viewport Prediction Method) 143.1. 서론 143.1.1 360VR 콘텐츠 전송 시 문제점 153.1.2 타일 기반 스트리밍 (Tile based streaming) 163.2. 시점 예측 기법 203.2.1 서론 203.2.2 사용자 관심정보 기반 시점 예측 203.2.3 사용자 시점 기반 비트율 할당방법 22Ⅳ. 360VR 콘텐츠 음원 위치정보 기반 시점예측을 활용한 전송 최적화 234.1. 서론 244.2. 제안하는 시점 예측 및 비트율 할당 기법의 시스템 모델 264.2.1 웹 기반 MPEG-DASH 전송 환경 구성 264.2.2 고려사항 별 영상 타일 세트 지정 344.2.3 클라이언트 가용대역폭 추정 414.2.4 영상 타일 세트 별 가중치 지정 및 비트율 할당 434.3. 성능 평가 464.3.1 총 전송 데이터양 및 시점 내 타일 세그먼트의 비트율 464.3.2 사용자 접속 속도 474.3.3 사용자 간 머리 방향 차이의 평균 49Ⅴ. 결론 60참고문헌 62영문초록(Abstract) 66감사의 글 67
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