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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

신민철 (동국대학교, 동국대학교 대학원)

지도교수
윤승현
발행연도
2019
저작권
동국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수5

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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We present a new and complete Neurofeedback system that includes data collection,
signal processing, data analysis, and real-time interaction with PC games. The
system synthesizes the corresponding EEG amplitude judgment conditions in the interaction
and automatically analyzes the data. An auto threshold algorithm is used
to adjust the training parameters in real time to achieve the best training results. In
addition, the report analysis system compares the training data of the same trainer
together in a longitudinal comparison. The system can also easily accept a variety of
game engine production of the game and apply to a variety of age groups.

목차

1 서론 1
2 관련 연구 6
3 뇌파 신호의 획득 및 처리 10
4 자동 임계값 계산 14
제 1 절 피드백 생성 14
제 2 절 자동 임계값 계산 19
제 3 절 상용 게임엔진과 연동 21
5 실험 결과 24
6 결론 31
참 고 문 헌 33

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