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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

김형숙 (부산대학교, 부산대학교 대학원)

지도교수
이진화
발행연도
2018
저작권
부산대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수96

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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패션산업에 있어 매장이라는 공간은 소비자와 직접적인 소통이 이루어지는 곳으로 비주얼머천다이징(visual merchandising, VM) 전략을 통해 표현된다. 심화된 경쟁 속에서 소비자의 기억에 남는 매장구성을 위해서는 목적과 상황에 맞는 전략적인 패션 VM이 매우 중요하다. 이에 본 연구는 여러 분야에서 소비자와의 커뮤니케이션 전략으로 활용되어지고 있는 스토리텔링을 패션 VM에 적용하여 스토리텔링을 기반으로 한 패션 VM 유형에 따른 소비자 반응을 심층적으로 이해하고자 진행되었다. 이를 위해 기존의 설문조사 방식을 활용한 사회과학적 연구방법론에 뇌 반응 측정을 통한 뇌과학적 연구방법론을 융합하여 좀 더 과학적이고 새로운 시각으로 접근해 보고자하였다.
스토리텔링 기반 패션 VM 유형은 사실기반형, 수정가공형, 창작형의 3가지 유형으로 분류되었다. 실험에 사용 될 자극물은 이 3가지 유형을 기준으로 실증적인 자료 분석과 전문가 검증을 거쳐 여성복 가상매장으로 제작하였고, 20~30대 여성소비자를 대상으로 본교 Institutional Review Board (IRB) 승인을 거친 후 실험을 진행하였다.
실험 1에서는 설문조사를 통해 스토리텔링 기반 패션 VM 유형(사실기반형/수정가공형/창작형)이 소비자 감정과 긍정적 행동의도에 미치는 영향을 알아보고, 패션 관여도 및 시즌의 조절효과를 살펴보았다. 그 결과 첫째, 패션 VM 유형에 따른 소비자의 감정반응(즐거움, 각성)은 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, 즐거움은 수정가공형에서 가장 크고, 각성은 창작형에서 가장 큰 것을 확인할 수 있었다. 둘째, 패션 VM 유형에 따른 소비자의 긍정적 행동의도 또한 유의한 차이가 있으며, 수정가공형에서 가장 크게 나타났다. 셋째, 패션관여도 수준의 조절효과를 살펴본 결과 창작형의 경우 패션관여도 수준이 높은 집단이 낮은 집단에 비해 감정반응과 긍정적 행동의도가 통계적으로 유의하게 큰 것으로 나타났다. 반면에 사실기반형에서는 패션관여도 수준이 낮은 집단이 높은 집단에 비해 감정반응과 긍정적 행동의도가 통계적으로 유의하게 큰 것으로 나타났다. 넷째, 시즌에 따른 조절효과에 있어서는 S/S 시즌이 F/W 시즌에 비해 감정반응과 긍정적 행동의도 모두가 통계적으로 유의하게 큰 것으로 나타났고, 소비자의 감정반응은 긍정적 행동의도에 정(+)의 영향을 미치는 것을 확인하였다.
실험 2에서는 먼저 예비실험을 통해 패션 VM 연구에 있어 기능적 근적외선분광분석법(functional Near Infrared Spectroscopy, fNIRS)을 이용한 뇌과학적 접근의 가능성을 확인하였다. 본 실험으로 스토리텔링 기반 패션 VM 유형(사실기반형, 수정가공형, 창작형)에 따른 소비자 뇌 활동을 비교하기 위해 전전두엽 부분을 16개 채널을 사용하여 뇌 활성 영역을 확인하고 분석하였다. 그 결과 첫째, 피험자 특성 및 패션 관여도 수준에 관계없이 패션 VM 유형에 따른 뇌 반응은 유의한 차이가 있음을 확인할 수 있었고, 특히 창작형에서 뇌 반응 최고값이 가장 큰 것으로 나타났다. 이는 실험 1의 설문조사와도 일치하는 결과이다. 둘째, 패션 VM 유형에 대한 개별적인 뇌 반응에서는 패션 관여도 수준에 따라 차이가 나타남을 알 수 있었다. 패션관여도 수준이 높은 집단은 창작형에서 뇌 활동이 가장 활발하게 나타난 반면, 패션관여도 수준이 낮은 집단은 사실기반형에서 뇌 활동이 가장 활발하게 나타났다. 마지막으로 패션 VM 유형에 따른 뇌 반응 영역을 살펴 본 결과 패션 관여도 수준이 높은 집단은 창작형에서 16개 뇌 채널 중 하단부분, 즉 감정적 공감과 연관성이 있는 안와전전두피질이 공통적으로 활성화 된 것이 확인되었다. 이는 창작형 VM이 패션 관여도 수준이 높은 소비자에게 감정적 공감을 일으킨 것으로 해석해 볼 수 있을 것이다. 이처럼 뇌 반응은 피험자가 자극물을 보는 동안의 미세한 정서적 반응을 실시간으로 확인할 수 있고, 소비자의 생각을 데이터와 이미지로 도출 가능하며 설문조사와 같은 결과론적 방법과 병행하면 더 세밀한 분석이 가능하다.
본 연구는 사회과학과 뇌과학의 융합적 방법을 통해 스토리텔링 기반 패션 VM 유형이 소비자의 감정 및 긍정적 행동의도에 미치는 영향에 대해 규명하였다. 이 결과를 토대로 VM 전략수립 시 브랜드 전략차원에서만이 아닌 소비자의 패션 관여도 수준과 시즌 등 사용자 관점에서의 마케팅적 시각을 바탕으로 적절한 유형을 접목하고 표현하는 것에 주목해야 할 것이다. 또한 소비자 개인의 성향이 다름을 인지하고 보다 객관적이고 신뢰성 있는 감정반응 측정방법에 대한 개발이 필요하리라 생각된다. 본 연구를 통해 두 가지 연구방법으로 얻은 결과의 방향성이 일치하는 것을 확인하였고, 뇌과학적 방법이 패션 VM 연구에 활용될 수 있음을 확인하였다는 점에서 연구의 의의를 가진다.

목차

I. 서론 1
1. 연구의 필요성 및 의의 1
2. 연구의 목적 3
3. 논문의 구성 4
II. 이론적 배경 7
1. 패션 비주얼머천다이징 7
가. 패션 비주얼머천다이징 개념과 연구동향 7
나. 변화하는 패션매장 9
2. 패션 비주얼머천다이징에 대한 소비자 반응 10
가. 소비자 감정 10
나. 소비자의 긍정적 행동의도 13
3. 패션 관여도와 시즌 15
가. 소비자 패션 관여도 15
다. 패션과 시즌 17
4. 뇌과학 18 가. 뇌과학의 개념 및 적용 18
나. 뇌과학 융합 연구 22
III. 스토리텔링 기반 패션 비주얼머천다이징 유형 고찰 25
가. 패션 비주얼머천다이징 유형 25
나. 스토리텔링 관련 선행연구 26
다. 스토리텔링 관점에서의 패션 비주얼머천다이징 유형 분류 33
IV. 연구방법 및 절차 41
1. 연구문제 및 연구모형 41
가. 연구문제 및 가설의 설정 41
나. 연구모형 43
2. 연구의 구성 및 절차 44
가. 실증 연구의 구성 44
나. 연구 대상 44
다. 설문 문항의 구성 45
3. 자극물 제작 47
가. 자극물 제작 방법. 47
나. 자극물 조작 점검을 위한 조사 48
다. 최종 자극물 제작 50
V. 실험 1: 패션 비주얼머천다이징 유형에 따른 소비자 감정 및 긍정적 행동의도 51
1. 연구문제 및 연구가설 51
2. 자료수집 및 분석계획 52
가. 피험자 선정 52
나. 실험 절차 53
다. 분석 방법 54
3. 분석 결과 및 논의 54
가. 분석 결과 54
나. 논의 70
VI. 실험 2: 패션 비주얼머천다이징 유형에 따른 소비자 뇌 반응 73
1. 예비실험 73
가. 실험 개요 73
나. 결과 및 논의 76
2. 연구문제 및 연구가설 80
2. 자료수집 및 분석계획 80
가. 실험환경 조성 및 피험자 선정 80
나. 실험 절차 81
다. 분석 방법 83
3. 분석 결과 및 논의
가. 분석결과 85
나. 논의 96
VII. 결론 및 제언 96
1. 연구의 요약 및 결론 96
2. 연구의 시사점 98
3. 연구의 제한점 및 후속연구를 위한 제언 99
참고문헌 101
부록 112
Abstruct 130

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