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이용수9
제 1 장. 서 론 11.1. 연구배경 11.2. 연구내용 및 구성 21.2.1. 기존 체계 및 연구 고찰 21.2.2. 기본체계모델(Base System Model) 및 AddSIM 3.0 개요 21.2.3. 공대공 교전 상황 및 시나리오 21.2.4. 고정익 항공기 무기체계 31.2.5. 시뮬레이션 결과 및 고찰 3제 2 장. 기존 체계 및 연구 고찰 42.1. 시뮬레이션 참조체계 42.2. 항공 AI 및 의사결정 연구 7제 3 장. 기본체계모델 및 AddSIM 3.0 개요 103.1. 기본체계모델(Base System Model) 103.2. AddSIM 3.0 11제 4 장. 공대공 교전 상황 및 시나리오 124.1. 교전상황 정의 124.2. 지휘체계와 지휘통제모듈 134.3. 시나리오의 구성 15제 5 장. 고정익 무기체계 175.1. 고정익 무기체계 요구사항 분석 175.2. 체계 설계와 구성 185.3. 물리모델 설계 225.3.1. 기동 모델 225.3.1.1. 기본 제어기 설계 265.3.2. 탐지, RWR, 사격통제장치 285.3.3. 기타 물리 모델 315.4. 논리모델 설계 325.4.1. 고정익-지휘통제모듈 상호작용 325.4.2. 인지(식별) 모듈 345.4.3. 작전상황 및 행위결정 모듈 355.4.4. 작전행위(Operational Behavior) 375.4.4.1. 전술기동(Tactical Maneuver) 385.4.4.2. 전투기 소탕 415.4.4.3. 기타 복합행위 및 기능 435.5. 미사일 무기체계 45제 6 장. 시뮬레이션 결과 및 고찰 476.1. 시스템 구성도 476.2. 시뮬레이션 결과 및 고찰 486.2.1. 복합행위 및 기본행위 결과 486.2.1.1. 기본 제어기 성능 486.2.1.2. 경로점 유도 방식 506.2.1.3. 편대비행 516.2.1.4. 미사일 유도 과정 556.2.2. 공대공 교전 시뮬레이션 56제 7 장. 결론 및 향후과제 627.1. 결 론 627.2. 향후과제 63
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