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이용수13
Ⅰ. 서론 11. 연구의 배경 및 목적 12. 연구의 방법 및 구성 3Ⅱ. 이론적 배경 51. 홈퍼니싱 시장의 이해 51.1 홈퍼니싱 시장의 개념 51.2 홈퍼니싱 시장의 트렌드 변화 71.3 홈퍼니싱 시장의 현황 112. Co-creation의 이해 132.1 Co-creation의 등장배경 132.2 Co-creation의 개념 152.3 Co-creation의 사례 183. 모바일 플랫폼과 스토리텔링의 이해 263.1 모바일 플랫폼의 이해 263.2 모바일 플랫폼 디자인 요소 273.3 스토리텔링의 이해 293.4 스토리텔링의 유형 324. 소비자의 행동과 구매결정 프로세스 344.1 소비자 행동의 이해 344.2 소비자 구매 결정 프로세스의 변화 37Ⅲ. 홈퍼니싱 시장의 모바일 플랫폼 사례 분석 391. 분석의 관점 및 사례 분석의 틀 391.1 사례 분석의 관점 및 대상선정 391.2 사례 분석의 틀 402. 사례 분석 422.1 이케아 카달로그 422.2 한샘몰 442.3 마켓비 462.4 하우스 482.5 오늘의 집 502.6 집꾸미기 523. 사례 분석 종합 54Ⅳ. 연구 모형 및 연구 가설 581. 연구 모형 582. 연구 가설 59Ⅴ. 연구 방법 611. 자료 수집 방법 612. 자료 분석 방법 623. 실험 자극물 제작 634. 실험 대상 및 실험 구성 685. 변인측정 69Ⅵ. 분석 결과 711. 실험 집단의 인구통계학적 특성 712. 기술통계 분석 723. 연구가설의 검증 74Ⅶ. 결 론 841. 연구결과의 요약 및 결론 842. 연구의 한계점 87참고 문헌 90설문지 93영문요약(Abstract) 104
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