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이용수26
제 1장 서론 1제 1절 연구 배경 및 문제제기 1제 2절 연구 목적 4제 3절 연구의 구성 5제 2장 이론적 배경 7제 1절 Stimulus-Organism-Response 모형 71. Stimulus-Organism-Response 모형의 개념 72. Stimulus-Organism-Response 모형의 구성항목별 특성 71) Stimulus 72) Organism 83) Response 93. Stimulus-Organism-Response 모형에 대한 선행연구 10제 2절 가상현실과 관광 121. 가상현실의 개념 122. 가상현실의 분류 133. 가상현실의 속성 144. 가상현실과 관광경험의 매개 165. 관광분야에서의 가상현실 연구동향 20제 3절 가상현실 관광콘텐츠의 특성 231. 가상현실 관광콘텐츠의 구성요소 231) 감각 242) 정보품질 272. 지각된 위험 29제 4절 플로우 33제 5절 관광행동 391. 관광행동의 개념 391) 만족 402) 방문의도 42제 3장 연구방법 44제 1절 연구모형 44제 2절 가설의 설정 461. 가상현실 관광콘텐츠의 특성과 플로우 간의 관계 462. 지각된 위험과 플로우 간의 관계 473. 지각된 위험과 방문의도 간의 관계 484. 플로우와 만족 간의 관계 485. 플로우와 방문의도 간의 관계 496. 만족과 방문의도 간의 관계 50제 3절 조사방법설계 511. 구성개념의 조작적 정의 및 측정항목 도출 511) Stimuli의 변인 512) Organism의 변인 523) Response의 변인 542. 설문지 구성 553. 표본설정과 조사방법 55제 4절 분석방법 57제 4장 분석결과 58제 1절 표본의 특성 58제 2절 기본적 통계분석 60제 3절 측정모델 분석 641. 구성개념별 확인적 요인분석 641) 플로우 구성개념에 대한 확인적 요인분석과 판별타당성 및 2차 요인분석 652. 전체 연구모형에 대한 확인적 요인분석 67제 4절 구조모델의 분석결과 및 가설 검증 70제 5장 결론 및 시사점 73제 1절 연구결과 요약 73제 2절 연구의 시사점 741. 학술적 시사점 742. 실무적 시사점 77제 3절 연구의 한계 및 향후 연구방향 79참 고 문 헌 80부록 1 설문지 93부록 2 조사장소에 대한 사진 96Abstract 97
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