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논문 기본 정보

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학위논문
저자정보

진초아 (이화여자대학교, 이화여자대학교 대학원)

지도교수
조영식
발행연도
2018
저작권
이화여자대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수3

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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산업기술과 정보통신기술의 발달로 높은 품질의 상품과 서비스가 다양한 매체를 통해 제공되어 사람들은 상품과 서비스를 쉽고 빠르게 접할 수 있게 되다. 이에 따라 사람들의 가치기준은 과거의 소유의 가치에서 경험의 가치로 변화하고 있으며 기업의 브랜드는 사람들에게 상호관계를 통한 경험적 가치를 제공해야 한다는 중요성이 높아지고 있다. 지난 몇 년간 기술관련 브랜드가 급속도로 성장한 것도 경험을 중요시하는 가치기준으로 변화한 것의 영향력이 미친 것으로 볼 수 있다. 일상생활 속에서 다양한 경험을 할 수 있는 대표적인 방법으로 모바일 서비스를 들 수 있다. 본 연구는 이러한 점에 주목하여 모바일 서비스를 대상으로 브랜드와 서비스 사용자 간의 상호작용을 통해 브랜드의 가치를 높이기 위한 방안을 제안하고자 한다. 이에 따라 이론적 고찰과 모바일 서비스 현황을 바탕으로 브랜드 경험과 인터랙션을 융합한 ‘브랜드 경험 인터랙션’의 3가지 유형을 구축하고 이를 가이드라인으로 제안하는 것에 대해 연구하였다. 상기 연구목적을 위해 다음 3가지 연구문제를 설정하였다.
·브랜드 경험 인터랙션을 어떻게 구축할 것인가?
·브랜드 경험 인터랙션을 통해 브랜드와 사용자는 어떤 가치를 얻을 수 있는가?
·브랜드 경험 인터랙션을 어떻게 활용할 수 있는가?
연구는 다음과 같은 과정으로 진행하였다.
첫째, 브랜드 커뮤니케이션의 요소인 브랜드 아이덴티티와 브랜드 이미지를 기반으로 한 브랜드 경험과 인터랙션의 이론적 고찰과 그 활용성에 대해 알아보았다.
둘째, 선행연구에서 언급된 경험의 중요성을 바탕으로 브랜드 아이덴티티를 반영한 브랜드 경험에 인터랙션을 접목하여 3가지 유형으로 구성된 ‘브랜드 경험 인터랙션’모델을 구축하였다.
셋째, 브랜드 경험 인터랙션을 사용자에게 보다 효과적으로 전달하기 위한 방안으로 사용자 유형 분류의 필요성에 대해 알아보고, 사용자 유형을 서비스 이용과 사용자 성향에 따라 분류하여 브랜드 경험 인터랙션의 영향력에 대해 정리하였다.
더불어 사용자 성향 별 고객유형 전환 전략을 구성하여 이를 기준으로 한 ‘브랜드 경험 인터랙션’의 활용방안에 대해 알아보았다.
넷째, 연구범위에 해당하는 주요산업 별 대표 브랜드 모바일 서비스를 대상으로 브랜드 경험 인터랙션 현황에 대해 알아보았다.
다섯 째, 연구범위에 해당하는 산업 별 대표 모바일 서비스를 기반으로 DiSC 행동유형 조사를 활용하여 주요산업 별 대표 사용자 성향을 선정하고, 이를 대상으로 래더링 기법을 통해 브랜드 경험 인터랙션의 유용성에 대한 연구조사를 진행하였다.
여섯 째, 연구조사 결과를 바탕으로 산업 별 고객성향에 해당하는 속성과 그에 따른 가치체계가 어떻게 연결되어 있는지 알아보았다.
마지막으로 ‘브랜드 경험 인터랙션’의 영향력에 대해 알아보고 모바일 서비스에 반영할 수 있는 ‘브랜드 경험 인터랙션 가이드라인’을 제안하였다.
연구결과 주요산업 별 모바일 서비스에서 가장 많이 언급된 긍정적·부정적인 항목은 다음과 같다. 제조업 관련 모바일 서비스에서는 ‘이미지 중심의 상품정보’를 긍정적으로, ‘정보와 기능의 유용성’이 결여된 서비스는 부정적으로 바라보았다. 금융·보험업 관련 모바일 서비스에서는 ‘금액 중심의 나의 정보’와 자주 이용하는 메뉴 중심의‘메뉴구성’을 긍정적으로, ‘주요정보와 가독성’이 결여된 서비스는 부정적으로 바라보았다. 예술·스포츠 및 여가관련 서비스업 관련 모바일 서비스에서는 ‘크고 명확한 이미지’, ‘주요정보’중심의 서비스를 긍정적으로, ‘주요정보와 기능버튼의 가독성’이 결여된 서비스는 부정적으로 바라보았다. 마지막으로 정보통신업 관련 모바일 서비스에서는 ‘검색과 연관 상품 제공을 통한 유용성’과 ‘상품크기에 대한 가독성’이 좋은 서비스를 긍정적으로, ‘화면정보의 간격과 버튼의 크기에 대한 가독성’이 결여된 서비스는 부정적으로 바라보았다. 앞서 추출한 긍정적인 항목을 반영하고, 부정적인 항목을 보완하기 위해 활용할 수 있는 브랜드 경험 인터랙션 유형은 다음과 같이 구성할 수 있다. 이미지 중심의 정보를 제공하는 것을 긍정적으로 바라보는 ‘제조업’과 ‘예술·스포츠 및 여가관련 서비스업’은 감성적 관점 경험 인터랙션 중심으로 활용하고 , 정보구성의 유용성을 중심으로 제공하는 것을 긍정적으로 바라보는 ‘금융·보험업’과 ‘정보통신업’은 인지적 관점 경험 인터랙션 중심으로 활용 한다면 긍정적인 항목을 만족시킬 수 있을 것이다. 반면에 정보의 기능의 유용성과 가독성이 결여된 서비스는 모든 주요산업에 해당하는 것으로 인지적 관점 경험 인터랙션과 행동·관계적 관점 경험 인터랙션을 중심으로 활용한다면 부정적인 항목을 보완할 수 있을 것이다. 이처럼 브랜드 서비스의 목적과 성향에 따라 ‘브랜드 경험 인터랙션은’을 유연하게 활용한다면 사용자에게 만족감과 가치를 제공하는 방안으로 활용할 수 있으며 이와 더불어 브랜드의 가치도 높일 수 있을 것이다.
본 연구는 기존의 경험과 인터랙션의 학문적 연구를 실무적인 관점에서 구체화 하여 브랜드와 경험, 인터랙션의 개념을 융합한 새로운 이론적 모델을 구축하고 실제 브랜드 서비스에서 활용할 수 있도록 가이드라인을 제안했다는 것에 가치가 있다. 본 연구에서는 모바일 서비스를 대상으로 ‘브랜드 경험 인터랙션’의 3가지 유형을 활용할 수 있는 방안에 대해 연구하였지만, 실제로‘브랜드 경험 인터랙션’은 현재 다양한 매체와 분야로 확장하며 제공하고 있는 브랜드 서비스를 대상으로 하여 다양한 온·오프라인 매체에 반영할 수 있도록 구성한 모델이다.
이에 따라 다양한 온·오프라인 매체에 제공하고 있는 브랜드 서비스에 ‘브랜드 경험 인터랙션’을 활용한다면 해당 브랜드 아이덴티티가 반영된 통일성 있는 경험을 다양한 환경과 매체에 제공하여 하나의 브랜드에 소속되어 있는 서비스라는 것을 사용자에게 인지시켜 줄 수 있을 것이고 효과적인 브랜드 커뮤니케이션 방법으로 활용할 수 있을 것이라 기대한다.

목차

Ⅰ 서론 1
A. 연구배경 1
B. 연구목적 6
C. 연구구성 7
Ⅱ. 이론적 배경 9
A. 브랜드 커뮤니케이션 9
1. 브랜드 커뮤니케이션의 이해 9
2. 브랜드 아이덴티티 11
3. 브랜드 이미지 12
4. 브랜드 충성도 14
B. 브랜드 경험 16
1. 경험의 개념 16
2. 경험에 관한 이론 18
3. 브랜드 경험의 개념 22
4. 브랜드 경험과 사용자 25
C. 인터랙션 27
1. 인터랙션 정의 27
2. 인터랙션 디자인 28
D. 브랜드 경험과 인터랙션 31
Ⅲ. 브랜드 경험 인터랙션 모델 구축 33
A. 브랜드 경험 인터랙션의 이해 33
B. 브랜드 경험 인터랙션의 유형 36
1. 감성적 관점 경험 인터랙션 36
2. 인지적 관점 경험 인터랙션 40
3. 행동관계적 관점 인터랙션 45
C. 브랜드 경험 인터랙션의 영향력 51
Ⅳ. 브랜드 경험 인터랙션 주요산업 분석 54
A. 주요산업 및 대표 브랜드 선정 54
1. 주요산업 선정기준 54
2. 주요산업 및 대표 브랜드 선정 56
B. 주요산업 별 대표 브랜드 모바일 서비스 현황 61
1. 제조업 61
2. 금융보험업 66
3. 정보통신업 71
4. 예술스포츠 및 여가관련 서비스업 76
C. 주요산업 별 대표 브랜드 모바일 서비스의 브랜드 경험 인터랙션 현황 82
1. 제조업 82
2. 금융보험업 87
3. 예술스포츠 및 여가관련 서비스업 92
4. 정보통신업 99
D. 주요산업 별 대표 브랜드 모바일 서비스의 브랜드 경험 인터랙션 분석 및 논의 105
1. 주요산업 별 대표 브랜드 모바일 서비스의 브랜드 경험 인터랙션 현황 요약 105
2. 주요산업 별 대표 브랜드 모바일 서비스의 브랜드 경험 인터랙션 현황 비교 및 논의 110
Ⅴ. 브랜드 경험 인터랙션과 사용자 112
A. 사용자 유형 분류의 필요성 112
B. 사용자 유형 분류 114
1. 서비스 이용에 따른 분류 115
2. 사용자 성향에 따른 분류 116
C. 사용자 유형과 브랜드 경험 인터랙션 119
1. 사용자 유형에 따른 브랜드 경험 인터랙션의 역할 119
2. 서비스 이용에 따른 분류 별 브랜드 경험 인터랙션 영향력 119
Ⅵ. 브랜드 경험 인터랙션 유용성 연구조사 123
A. 연구대상 123
1. 연구대상 선정방법 123
2. 관련이론 125
3. 분석방법 129
4. DiSC 행동유형의 진단지 PPS 신뢰도 검증 131
5. 연구조사 대상 선정 132
B. 연구방법 137
1. 브랜드 경험 인터랙션 유용성 연구방법 137
2. 래더링 기법 137
3. 연구진행 및 분석방법 140
C. 주요산업 별 브랜드 경험 인터랙션 유용성 연구조사 143
1. 제조업 143
2. 금융보험업 153
3. 예술스포츠 및 여가관련 서비스업 163
4. 정보통신업 173
D. 브랜드 경험 인터랙션 유용성 연구결과 및 논의 183
1. 산업 별 관련 모바일 서비스의 주요 가치체계 184
2. 산업 별 관련 모바일 서비스의 주요 가치체계의 비교 및 논의 189
Ⅶ. 브랜드 경험 인터랙션 가이드라인 193
Ⅷ. 결론 207
A. 연구 결론 207
B. 연구의 시사점 210
1. 연구의 이론적 시사점 210
2. 연구의 실무적 시사점 211
C. 연구의 한계 및 향후 연구과제 212
참고문헌 215
부록1 산업 별 고객성향 선정을 위한 DiSC 행동유형 조사 설문지 219
ABSTRACT 222

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