지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수8
I. 서 론 11. 연구의 필요성과 목적 12. 연구내용 33. 연구방법 64. 연구의 중요성 125. 연구의 제한점 14II. 소설미디어의 이해와 미술 교육적 논의 171. 소셜미디어의 개념과 상호작용적 환경의 변화 171) 소셜미디어의 개념 172) 상호작용적 환경의 변화 20(1) 사회문화적 환경의 변화와 상호작용 20(2) 기술적 환경의 변화와 상호작용 21(3) 예술적 환경의 변화와 상호작용 24(4) 교육적 환경의 변화와 상호작용 272. 예술 영역에서의 소셜미디어 301) 현대 미술에서 소셜미디어 302) 소셜미디어를 활용한 예술 프로젝트 33(1) 대중 참여 기반의 전시 33(2) 커뮤니티 아트 35(3) 협업 예술 38(4) 모바일과 SNS을 통한 실시간 인터랙션 작업 403. 미술교육에서의 소셜미디어 431) 국내 학자들의 연구 동향 432) 국외 학자들의 연구 동향 453) 미술교육에의 소셜미디어 활용 사례 484) 2015미술과 교육과정 역량과 소셜미디어 미술교육 525) 교육 현장의 기술적 인프라 현황과 향후 과제 56III. 소셜미디어 상호작용적 매체 특성과 미술 교육적 활용 가능성 601. 참여적 특성 602. 공유적 특성 653. 대화와 관계적 특성 704. 커뮤니티적 특성 745. 연결과 협력적 특성 78IV. 미술교육 프로그램의 설계와 개발 851. 미술교육 프로그램의 설계 851) 실행 연구 동기 852) 연구 대상과 기간 및 절차 873) 자료 수집 894) 자료 분석 방법 905) 교수-학습 프로그램 설계 원리 및 내용 구성 982. 교수-학습 프로그램의 개발 1101) 나와 너 관계 맺기 110(1) 셀피(selfi)로 타임 표지 만들어 인스타그램에 소개하기 110(2) 북스타그램으로 이야기 나누기 113(3) 이모티콘 만들어 대화하기 1162) 자연과 환경 공유하기 119(1) 해시 태그를 활용하여 멸종 위기동물 포스터 홍보하기 119(2) 팬톤 칼라차트로 색채 대조하여 사진 찍고 인스타그램에 공유하기 123(3) 스마트포노그래피(Smartphonography) 전시회 1263) 함께하는 커뮤니티 만들기 129(1) 인스타그램을 활용한 학교 시각문화 찾고 환경 꾸미기 129(2) 핀터레스트를 활용한 시각문화자료 모으기 132(3) 커뮤니티매핑을 통한 장애인 지도 만들기 1354) 네트워크를 통한 미술작품과 친구 되기 139(1) 구글 아트 프로젝트의 내 갤러리 만들기 139(2) 블로그 구성을 활용한 동서양 미술작품 비교 143(3) 명화 속 주인공 되기 1465) 일상에의 참여와 세계로의 여행 150(1) 부모님께 유튜브로 영상 편지 보내기 150(2) 유튜버(YouTuber); 매시업기법의 인권UCC 153(3) 클래스팅을 활용한 세계여행 UCC 만들기 158V. 교수-학습 프로그램의 현장 적용과 결과 분석 1621. 교수-학습 실행과 반성 1621) 나와 너 관계 맺기 162(1) 1차 수업 실행과 반성 162(2) 2차 수업 실행과 반성 166(3) 3차 수업 실행과 반성 168(4) 4차 수업 실행과 반성 1742) 자연과 환경 공유하기 173(1) 1차 수업 실행과 반성 179(2) 2차 수업 실행과 반성 186(3) 3차 수업 실행과 반성 1903) 함께하는 커뮤니티 만들기 196(1) 1차 수업 실행과 반성 196(2) 2차 수업 실행과 반성 200(3) 3차 수업 실행과 반성 2034) 네트워크를 통한 미술작품과 친구 되기 207(1) 1차 수업 실행과 반성 207(2) 2차 수업 실행과 반성 210(3) 3차 수업 실행과 반성 2155) 일상에의 참여와 세계로의 여행 220(1) 1차 수업 실행과 반성 220(2) 2차 수업 실행과 반성 221(3) 3차 수업 실행과 반성 225(4) 4차 수업 실행과 반성 2322. 소셜미디어의 상호작용적 특성을 중심으로 한 결과 분석 2371) 참여 237(1) 문화생산자로서의 경험 237(2) 사회적 문제에의 참여 243(3) 협업에의 참여 2502) 공유 252(1) 아이디어 창고 252(2) 즉각적인 생각과 의견의 교환 254(3) 비공식적 전시와 비평을 위한 플랫폼 259(4) 재조합과 변형, 모방 2603) 대화와 관계 265(1) 대화를 발생시키는 작품 265(2) 친밀감과 가벼움 267(3) 교육 공동체 간의 소통 2724) 커뮤니티 275(1) 접근의 수월성 275(2) 학제적 활동 276(3) 변화의 필요성 인식과 환경 개선 278(4) 흥미와 관심 기반의 커뮤니티 2825) 연결과 협력 286(1) 경험의 확장 286(2) 정보의 수집과 구성, 복제 289Ⅵ. 소셜미디어의 상호작용적 특성에 기반한 미술교육의 확장 가능성과 한계점에 관한 논의1. 미술교육의 확장 가능성 2951) 참여와 미술교육 295(1) 시각문화교육 목표 확장: 참여적 시각문화생산자를 위한 미술교육 296(2) 시각문화의 범주 확대로 인한 시각문화교육 내용 확장 3022) 공유와 미술교육 305(1) 자율적 탐색을 통한 반성적, 성찰적 학습 305(2) 경험의 공유를 통한 상호 주관적 이해와 앎의 확장 309(3) 체험, 표현, 감상의 연계 학습 310(4) 발상과 표현의 확장을 위한 도구 3133) 관계대화와 미술교육 317(1) 관계와 소통의 확장 317(2) 표현과 소통의 연결 3214) 커뮤니티와 미술교육 325(1) 통합교육과정적 접근을 통한 확장된 공동체예술교육 325(2) 커뮤니티 활동을 통한 자신의 흥미와 관심분야에 대한 지식 확대 3285) 연결협력과 미술교육 331(1) 미적 체험의 확장 331(2) 협력과 집단 지성을 통한 미술교육 3342. 소셜미디어를 활용한 미술교육의 한계점과 제안점 336Ⅶ. 결론 343참고문헌 349부록 367Abstract
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