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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

최현재 (성균관대학교, 성균관대학교 일반대학원)

지도교수
김형식
발행연도
2018
저작권
성균관대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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스트리밍 (Streaming)이란 콘텐츠 정보를 실시간으로 사용자의 동영상, 음악 플레이어로 보내 재생하도록 하는 방식을 말한다. 비디오와 오디오를 실시간으로 인코딩하여 많은 사용자들이 동시에 시청하기 위해서는 RTMP (Real Time Messaging Protocol), HLS (HTTP Live Streaming) 등 실시간 스트리밍을 지원하는 프로토콜이 필요하다. 본 논문에서는 실시간 방송 서비스를 제공하는 국내 6개 OTT (Over the Top) 업체의 어플리케이션과 디지털 음원을 제공하는 국내 10개의 디지털 음원 업체의 어플리케이션들의 통신 과정을 분석하였다. 그 결과OTT 업체들은 채널 목록을 암호화하지 않거나, 유료채널에 적합하지 않은 프로토콜을 사용함으로써 유료채널을 무료로 시청할 수 있었고 디지털 음원 업체들은 음원을 암호화지 않았으며, 인증과정이 쉽게 우회되어 음원을 무료로 다운로드 받을 수 있었다.

목차

제1장 서론 1
제2장 실시간 스트리밍 전송 기술 3
2-1 Real Time Messaging Protocol 3
2-2 HTTP Live Streaming 3
2-3 스트리밍 엔진 5
2-3-1 실시간 방송 서비스 스트리밍 엔진 5
2-3-2 디지털 음원 서비스 스트리밍 엔진 6
제3장 어플리케이션 환경에서의 취약점 8
3-1 점검 대상 및 분석 환경 8
3-1-1 실시간 방송 서비스 취약점 점검 대상 및 분석 환경 8
3-1-2 디지털 음원 서비스 취약점 점검 대상 및 분석 환경 9
3-2 실시간 방송 서비스 취약점 분석 9
3-2-1 암호화 되지 않은 채널 목록 9
3-2-2 토큰 기반 사용자 인증 우회 10
3-2-3 미리 보기 기능으로 인한 스트리밍 주소 노출 13
3-3 디지털 음원 서비스 취약점 분석 15
3-3-1 스트리밍 주소 재사용 15
3-3-2 인증을 우회를 통한 음원 무료 다운로드 17
3-3-3 계정 탈취를 통한 음원 스트리밍 및 다운로드 19
3-3-4 사용자 개인정보 유출 20
3-4 분석 결과 22
3-4-1 실시간 방송 서비스 취약점 분석 결과 22
3-4-2 디지털 음원 서비스 취약점 분석 결과 24
제4장 대응 방안 26
4-1 실시간 방송 서비스 취약점 대응 방안 26
4-2 디지털 음원 서비스 취약점 대응 방안 27
제5장 결론 29
참고문헌 30
Abstract 32

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