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이용수12
제 1 장 서론 1제 1 절 연구의 배경 및 필요성 1제 2 절 연구의 목적 5제 3 절 연구의 구성 6제 2 장 이론적 배경 8제 1 절 모바일 애플리케이션 81. 모바일 애플리케이션의 개념 82. 관광산업에서의 모바일 애플리케이션 93. 증강현실을 활용한 모바일 애플리케이션 11(1) 증강현실의 개념 11(2) 증강현실의 사례 14(3) 모바일 애플리케이션에의 적용 154. 모바일 애플리케이션 내 손안의 궁 17제 2 절 체험경제이론 191. 체험의 개념 192. 체험경제이론 213. 체험경제의 4가지 구성요인 22(1) 오락적 체험 22(2) 교육적 체험 23(3) 일탈적 체험 24(4) 심미적 체험 25제 3 절 만족도 271. 만족도의 개념 272. 만족도의 측정 29제 4 절 행동의도 311. 행동의도의 개념 312. 긍정적 이용의도 33제 3 장 연구 방법 35제 1 절 연구모형 및 가설 35제 2 절 측정항목 도출 40제 3 절 자료수집 및 분석방법 41제 4 장 분석 결과 42제 1 절 표본의 일반적인 특성 42제 2 절 측정모형의 신뢰도 및 타당도 분석 44제 3 절 연구가설 검증 46제 5 장 결론 51제 1 절 연구결과 요약 51제 2 절 연구의 시사점 55제 3 절 연구의 한계 및 향후 연구방향 58참고문헌 59설문지 67ABSTRACT 70
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