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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

박진희 (경희대학교, 경희대학교 대학원)

지도교수
윤지환
발행연도
2018
저작권
경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수12

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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증강현실 기술의 발달과 더불어 관광산업에서도 증강현실 모바일 애플리케이션 개발에 대한 관심이 높아졌다. 하지만 증강현실 모바일 애플리케이션은 적극적인 개발에 비해 저조한 이용실적을 보이고 있다. 많은 연구들이 증강현실의 기술적인 적용에 대해 꾸준하게 연구하였지만 사용자의 입장에서 무엇이 실제 이용에 영향을 미치는지에 대한 심층적인 연구는 부족한 실정이다. 이에 이 연구는 대표적인 사례인 ‘내 손안의 창경궁’을 중심으로 체험경제적 관점을 도입하여 오락적, 교육적, 일탈적, 심미적 체험요인이 증강현실 모바일 애플리케이션에 대한 관광객의 만족도와 향후 행동의도인 긍정적 이용의도에 미치는 영향에 대해 알아보고자 수행되었다. 이 연구의 목적을 달성하기 위해 증강현실 모바일 애플리케이션 ‘내 손안의 창경궁’을 체험한 관광객을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 연구 결과, 모든 체험경제적 요인들이 만족도 형성에 기여하는 것으로 나타났으며, 행동의도 역시 만족도에 의하여 설명되는 것으로 밝혀졌다. 이 연구의 결과는 관광산업 내에서 체험경제적 관점을 증강현실 모바일 애플리케이션 분야에 적용할 수 있다는 것을 입증하였으며, 증강현실 모바일 애플리케이션 이용에 영향을 미치는 요인을 심도 있게 분석함으로써 개발자에게 향후 나아갈 바람직한 개발방향을 제시하고, 증강현실 모바일 애플리케이션이 관광산업에 보다 안정적으로 정착하기 위한 유기적인 방안을 제안하는데 그 의의가 있다.

목차

제 1 장 서론 1
제 1 절 연구의 배경 및 필요성 1
제 2 절 연구의 목적 5
제 3 절 연구의 구성 6
제 2 장 이론적 배경 8
제 1 절 모바일 애플리케이션 8
1. 모바일 애플리케이션의 개념 8
2. 관광산업에서의 모바일 애플리케이션 9
3. 증강현실을 활용한 모바일 애플리케이션 11
(1) 증강현실의 개념 11
(2) 증강현실의 사례 14
(3) 모바일 애플리케이션에의 적용 15
4. 모바일 애플리케이션 내 손안의 궁 17
제 2 절 체험경제이론 19
1. 체험의 개념 19
2. 체험경제이론 21
3. 체험경제의 4가지 구성요인 22
(1) 오락적 체험 22
(2) 교육적 체험 23
(3) 일탈적 체험 24
(4) 심미적 체험 25
제 3 절 만족도 27
1. 만족도의 개념 27
2. 만족도의 측정 29
제 4 절 행동의도 31
1. 행동의도의 개념 31
2. 긍정적 이용의도 33
제 3 장 연구 방법 35
제 1 절 연구모형 및 가설 35
제 2 절 측정항목 도출 40
제 3 절 자료수집 및 분석방법 41
제 4 장 분석 결과 42
제 1 절 표본의 일반적인 특성 42
제 2 절 측정모형의 신뢰도 및 타당도 분석 44
제 3 절 연구가설 검증 46
제 5 장 결론 51
제 1 절 연구결과 요약 51
제 2 절 연구의 시사점 55
제 3 절 연구의 한계 및 향후 연구방향 58
참고문헌 59
설문지 67
ABSTRACT 70

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