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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이재혁 (고려대학교, 고려대학교 정보보호대학원)

지도교수
김휘강
발행연도
2018
저작권
고려대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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온라인 게임 산업이 급격히 성장함에 따라 경제적 이득을 목적으로 한 악성 행위가 증가되고 있다. 본 논문에서는 온라인 게임 내 악성 행위 중 높은 비중을 차지하는 게임 봇 탐지를 위한 모티베이션 기반 ERG 이론을 적용한 탐지 방법을 제안한다. 기존에 연구된 행위 기반 탐지 기법들이 특정 행위들을 특성치로 선정하여 분석하였다면, 본 논문에서는 모티베이션 이론을 적용하여 행위 분석을 수행하였다. 실제 MMORPG의 데이터를 분석하여 본 결과, 온라인 게임 내에서도 정상 사용자는 실제 세계와 마찬가지로 모티베이션과 관련된 ERG 이론이 잘 적용되는 것을 확인하였다. 반면에, 게임 봇은 정상 사용자와 다르게 특정 목적을 위한 행동 패턴이 나타나기 때문에 모티베이션 이론을 적용하여 탐지할 경우 정상 사용자와는 다른 행동 패턴을 보이는 것을 발견하였다. 이를 통해 ERG 이론을 적용한 봇 탐지 방법을 국내 7위의 규모의 게임에 적용하여 봇 제재 리스트와 교차 분석한 결과, 99.74% 의 정확도로 정상 사용자와 봇을 분류할 수 있었다.

목차

1. 서론 1
1.1 연구의 배경 및 목적 1
1.2 용어 정의 4
2. 관련 연구 7
3. 모티베이션 이론을 적용한 분석 방법론 9
3.1 매슬로우 욕구단계이론 9
3.2 ERG 이론 12
3.3 피쳐 선정 15
3.4 ERG 이론을 이용한 행위 분류 17
4. 실험 및 평가 19
4.1 실험 구성 19
4.2 실험 및 결과 분석 20
5. 결론 26
참고문헌 28

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