초창기 컴퓨터 스크린에서 나타났던 아이콘은 가장 기본적인 형태에서 시작하여 스큐어모피즘으로 그리고 오늘날에는 플랫디자인의 모습으로 나타나고 있으며, 스마트폰을 비롯한 모바일기기의 등장과 함께 다양한 스크린에서 아이콘이 활용되고 있다. 디지털환경에서 아이콘은 사용자 인지와 심성 모형에 대응하여 정보와 과정을 가시적으로 만들어 사용자의 이해와 사용을 용이하게 해주고 있다. 이것은 사용자가 지각하고 인지하는 단계에서 사물의 의미를 명확하고, 예측 가능하게 그리고 효과적으로 전달할 것인지를 설명하는 인지적 어포던스 개념과 그 의미를 함께한다. 이러한 점에서 본 연구는 아이콘의 향후 발전 가능성으로 라이브 아이콘(live icon)을 인지적 어포던스 개념으로 살펴보았고, 모바일기기의 라이브 아이콘 활용 방안을 모색하였다. 본 연구에서는 라이브 아이콘을 상태 정보나 제공되는 기능 등에 따라 모습을 달리하거나 계속해서 변화하고 움직이는 아이콘이라 정의한다. 라이브 아이콘은 간결한 움직임을 통해 아이콘의 차별성을 만들어 내고 사용자에게 더 큰 흥미를 줄 수 있으며, 인지적 어포던스 과정에서 실시간 정보, 세밀한 감정, 상태인지를 직관적으로 전달할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이에 본 연구는 모바일 어플리케이션의 기능적 특성과 유형을 분류하였고, 1차 사용자 조사를 통해 라이브 아이콘의 적정 움직임 속도와 기능 및 적용 범위를 발견하였다. 이를 토대로 2차 사용자 조사에서는 정보제공형 특성을 가진 선탑재 어플리케이션 6개(날씨, 시계, 캘린더, 나침반, 지도, 주식)에 한하여, 독립변수(정적 아이콘, 라이브 아이콘)와 종속변수(인지적 어포던스의 기능예측과 흥미 및 선호도)의 상관관계에 의한 가설을 검증하고 분석하였다. 그에 대한 연구 결과로 라이브 아이콘은 정적 아이콘에 비해 사용자 인지적 어포던스의 기능예측과 흥미 및 선호도에 비교적 긍정적인 영향을 주고 있는 것으로 나타났고, 그 중 상관관계가 높은 4개의 아이콘(날씨, 시계, 캘린더, 나침반)을 디자인 전개에 사용하였다. 본 논문은 인지적 어포던스 개념으로 라이브 아이콘의 가능성을 탐구하고, 실증적 분석을 시도하였다는 것에 그 의의가 있다. 앞으로 변화하고 발전하는 모바일기기와 아이콘이 차별성을 가지고 더욱 발전된 모습으로 구현되길 바라며, 본 연구가 이와 같은 디자인분야의 기초자료로 활용되길 기대한다.
The icons that appeared on the early computer screens are starting from the most basic form to the skeuomorphism, and today they are in the form of flat design. and icons are being used on various screens with the emergence of mobile devices including smartphones. In digital environment, icon shares concept and meaning of cognitive affordance explaining how to clearly, predictably and effectively convey meaning of a thing in the stage where a user perceives and recognizes. in this regard, This study examines the live icon as concept of cognitive affordance due to the possibility of future development of the icon. and searched for ways to utilize live icons of mobile devices. This study defines live icon as the icon which changes its appearance or continuously varies and moves pursuant to status information or given function. Live icon has characteristics to create its differentiation through simple movement, to give greater interest to users, and to intuitively transmit real-time information, delicate feeling, and state recognition in the process of cognitive affordance. This study classified functional characteristics and patterns of mobile applications, and it further discovered adequate movement, speed, function, and applicable extent of live icon through the 1st investigation of users. Only for 6 pre-loaded applications(weather, clock, calendar, compass, map, stock) with information providing characteristics based on above, verification and analysis were made on the hypothesis of correlation between independent variable(static icon, live icon) and dependent variable(function prediction, interest, and preference of user''s cognitive affordance). According to the results of research, it was found that live icon had relatively positive influence on function prediction, interest, and preference of user''s cognitive affordance comparing to static icon, and 4 icons(weather, clock, calendar, compass) with high correlation out of them were used for design development. This thesis has a meaning in investigation of live icon''s possibility as concept of cognitive affordance and in trying empirical analysis. I expect that mobile devices and icons that are changing and evolving will be differentiated and developed more. So i hope this study may be utilized as baseline data for studies such as this.