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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

장혜진 (서울여자대학교, 서울여자대학교 일반대학원)

지도교수
박남춘
발행연도
2017
저작권
서울여자대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수6

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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사물(things)이 인터넷과 모바일을 통해 연결되어 서로 소통하는 사회, 즉 모든 사물과 사람이 네트워크로 연결되는 초 연결 사회(Hyper Connected Society) 주대영, 2014, 초연결시대 사물인터넷(IoT)의 활성화 방안, KIET 산업경제가 등장하였다. 초 연결 시대의 등장으로, 제품의 서비스화(Product Servitazation)와 서비스의 제품화(Service Productization)는 새로운 유형의 플랫폼을 등장시켰다. 이로 인해 기존의 아날로그적으로 이루어지던 대면 서비스가 모바일 기기나 제품을 통해 새로운 융합형 플랫폼 형태로 고객에게 제공된다.
이러한 초 연결 시대의 등장은 서비스 디자인(Service Design)에도 큰 영향을 미친다. 기존의 서비스 디자인은 B2B, B2C, B2G 등의 서비스 제공 형태로 나누어져 있었다. 하지만 초 연결 시대 제품 서비스 융합을 통한 Employee와 Customer를 연결하는 새로운 플랫폼이 등장하면서, Employee와 Customer를 구분지어 각각의 사용자를 위한 서비스가 아닌 쌍방향의 소통을 기반으로한 플랫폼으로 발전하였다. 따라서 초 연결 시대의 서비스 디자인 제공자는 Employee와 Customer를 분리된 각각의 사용자가 아닌, 서로 영향을 미치는 연결된 사용자로 고려하여 서비스 디자인을 제공해야 한다.
초 연결 시대는 Employee와 Customer를 연결한 쌍방향의 커뮤니케이션 형태의 플랫폼이 존재하기 때문에 다양한 사용자간 상호작용을 파악하는 것이 중요하다. 하지만 기존의 여정 맵은 다양한 사용자간 상호작용 관계를 표현하는데 한계가 있다.
본 연구에서는 기존 고객 여정 맵을 분석하고 초 연결 시대에 맞는 고객 여정 맵을 개발하고자 한다. 초 연결 시대 사용자 여정 분석을 위한 고객 여정 맵은 연결(connectivity)을 기반으로 한 초 연결 시대의 서비스 경험을 시각화 할 수 있는 모델링 방법론이다. 초 연결 시대의 네트워크나 센서 등을 활용한 제품 서비스 융합형 플랫폼의 사용자 경험을 표현할 수 있으며 Customer와 Employee의 사용자의 경험과 상호작용을 시각화할 수 있는 방법론으로 작용한다. 개발한 모델링에 대한 사례 적용 및 전문가 평가를 통해 모델링 기법의 적용 방법을 제안하며, 모델링 기법으로써의 가치를 검증하였다.
본 연구에서 개발한 모델링 기법은 다양한 사용자간 관계와 인터랙션을 시각화할 수 있다는데 의미가 있다. 더 나아가 Customer뿐만 아니라 Employee 사용자가 존재하는 엔터프라이즈 UX, 초 연결 시대의 스마트홈이나 스마트카 등의 IoT 사례, 다양한 사용자가 존재하며 그들 간의 교류가 중요한 협업 툴, 게임 등의 사례에 활용될 수 있을 것이다.

목차

제1장. 서론
1.1. 연구의 배경
1.2. 연구의 목적과 의의
1.3. 연구의 방법 및 체계
제2장. 초 연결 시대 서비스 디자인에 대한 이해
2.1. 서비스 디자인에 대한 이해
2.1.1. 서비스 디자인 개념 및 배경
2.1.2. 서비스 디자인 제공 형태 및 사용자
2.2. 초 연결 시대 서비스 디자인의 변화
2.2.1. 초 연결 시대 개념 및 배경
2.2.2. 초 연결 시대 서비스 디자인의 특징
2.2.3. 초 연결 시대의 서비스 사용자
제3장. 기존 고객 여정 맵에 대한 연구
3.1. 고객 여정 맵에 대한 이해
3.1.1. 서비스 시각화 기법에 대한 이해
3.1.2. 고객 여정 맵의 개념 및 구성요소
3.1.3. 고객 여정 맵 유형 분석
3.2. 초 연결 시대 사용자 여정 분석을 위한 고객 여정 맵 개발의 필요성
3.2.1. 기존 고객 여정 맵 기법의 한계점
3.2.2. 초 연결 시대의 사용자를 위한 새로운 고객 여정 맵의 필요성 및 개발 방향
제4장. 초 연결 시대 고객 여정 맵 개발
4.1. 초 연결 시대 고객 여정 맵 개요
4.1.1. 정의 및 특징
4.1.2. 활용 범위 및 대상
4.2. 초 연결 시대 고객 여정 맵 개발
4.2.1. 초 연결 시대 고객 여정 맵의 사용자 구성 및 레벨 정의
4.2.2. 구조 및 구성 요소
제5장. 초 연결 시대 고객 여정 맵 적용 및 검증
5.1. 사례 연구
5.1.1. 사례 연구 목적 및 연구 방법
5.1.2. 사례 선정 및 연구 진행
5.2. 모델링 기법 적용
5.2.1. 모델링 기법 적용을 위한 시나리오 구성
5.2.2. 시나리오 별 모델링 적용
5.2.3. 모델링 기법 프로토타이핑
5.3. 모델링 기법 적용 결과 및 평가
5.3.1. 시나리오 적용 모델링 결과 분석
5.3.2. 전문가 평가
5.3.3. 전문가 평가 결과 분석
제6장. 결론 및 향후 연구과제
6.1. 결론
6.2. 한계점 및 향후 연구 방향
참고문헌
ABSTRACT

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