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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

정지정 (한국교통대학교, 한국교통대학교 일반대학원)

지도교수
김봉근
발행연도
2017
저작권
한국교통대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수11

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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현재 스마트폰으로 할 수 없는 것을 찾는 것이 어려울 정도로
스마트폰은 기약적인 발전을 이루었다. 그로 인해 스마트폰을
이용한 증강현실 서비스들이 주목을 받고 있다. ABI Research는
전 세계 244개의 기업을 대상으로 AR과 MR 시장규모를 처음으로
조사하였는데 증강현실(Augmented Reality, AR)과 혼합현실(Mixed
Reality, MR) 기술의 글로벌 시장 규모가 2021년에 이르면 950억
달러에 달할 것이라고 발표했다.
이렇게 증강현실 시장이 커져가는 추세임에 맞춰서 국내에서도
최근 증강현실이 멀티미디어로서 다양한 형태의 응용과 함께
전시와 공연 등의 예술, 문화공간에도 도입되고 있다. 즉, 대형
미술관이나 소규모 갤러리 등에서 미디어아트의 형태로
응용되기도 하고, 박물관에서 중요유물의 안전한 관람을 위해
증강현실 환경이 적용되기도 한다. 그리고 공연공간과 같은
유동적 공간에서도 예술적인 표현매체로 증강현실의 구조가
수용되고 있다. 이런 증강현실을 활용한 자연생태 박물관이나,
도서관은 몰입감과 흥미도, 집중도를 높일 수 있어 양질의 교육이
가능하다.
이러한 증강현실 서비스 중에서 가장 많이 사용되는 증강현실
서비스는 마커 기반 증강현실 서비스로써 증강현실 서비스 중에서
가장 정확하고 안정적으로 증강현실을 구현해주는 증강현실
기술이다. 하지만 마커 기반 증강현실은 다음과 같은 두 가지의
문제점이 있다. 첫 번째로 마커 이미지를 인식 할 수 없는
환경에서는 증강현실 서비스를 제공해줄 수 없고 두 번째로 마커
- ii -
이미지의 설치 장소에 따라 증강현실 구현 성공률이 너무 많은
영향을 받아 활용 할 수 있는 범위가 매우 좁다는 문제점이 있다.
그래서 이러한 문제점을 개선하기 위해 본 논문에서는 마커
이미지를 인식할 수 없는 상황에서도 사용자의 자세를 추정할 수
있는 기법을 제안했다. 먼저 3개의 비콘과 사용자간의 통신을
통해 사용자와의 거리를 측정하고 측정된 거리 값은 3차원
삼각측량법을 이용하여 사용자의 3차원 좌표 값을 구한다. 구해진
3차원 좌표 값을 이용하여 사용자의 자세를 추정하고 비콘에서
고유의 ID 값을 전송 받아 비콘의 고유 ID값에 따른 증강현실
서비스를 제공해주는 기법이다.
그 결과 기존의 마커 기반 증강현실 서비스 보다 제안 기법이
구현속도가 늦지만 다양한 환경에서 증강현실의 구현이 가능했다.
향후 비콘을 통한 거리측정에서 발생하는 오차범위 값으로 인해
사용자의 위치를 보정해야하는 속도 저하 문제를 해결하는 방안을
연구한다면 제안한 기법을 통해 마커 기반 증강현실을 더욱더
다양한 곳에서 활용 가능할 것으로 생각된다.

목차

I. 서 론 1
II. 관련연구 5
1. 위치 기반 증강현실 5
2. 마커 기반 증강현실 10
3. 비마커 기반 증강현실 15
4. RFID 통신을 활용한 마커 인식 증강현실 기법 21
III. 비콘을 이용한 안정적인 증강현실 구현 기법 24
1. 비콘 24
2. 비콘을 이용한 안정적인 증강현실 구현 기법 26
3. 비콘을 활용한 3 차원 삼각측량법 30
Ⅳ. 실험 및 성능 분석 34
1. 비콘의 위치 변경에 따른 거리측정 정확도 실험 35
2. 다양한 상황에서의 증강현실 구현 확률 37
V. 결 론 41
참고문헌 42
Abstract 45

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