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이용수3
제 1 장 서론 11.1 연구의 배경 및 목적 11.2 연구의 방법 및 범위 21.3 연구 진행 구성도 3제 2 장 이론적 고찰 42.1 서비스디자인에서의 터치포인트 42.1.1 서비스디자인의 개념 42.1.2 터치포인트의 개념 62.1.3 터치포인트의 역할 82.2 프리미엄 푸드 마켓 112.2.1 프리미엄 푸드 마켓의 개념 및 유형 112.2.2 프리미엄 푸드 마켓 현황 12제 3 장 선행연구 143.1 터치포인트 선행연구 143.2 선행연구를 통한 터치포인트 분석 183.2.1 공간적 환경 193.2.2 제품 193.2.3 메시지 203.2.4 인터랙션 20제 4 장 사례분석 234.1 사례분석의 개요 234.1.1 사례 대상 선정 및 분석방법 234.1.2 사례분석 표 기준 예시 244.2 사례분석 264.2.1 S 기업, S Premium Food Market 264.2.2 G 백화점, G Premium Food Market 284.2.3 L 기업, L Premium Food Market 304.3 종합분석 324.3.1 S 기업, S Premium Food Market 324.3.2 G 백화점, G Premium Food Market 374.3.3 L 기업, L Premium Food Market 42제 5 장 디자인 계획 475.1 디자인 개요 475.1.1 디자인 계획의 배경 475.1.2 디자인 계획의 목적 485.1.3 대상지 개요 495.1.4 대상지 현황 분석 515.2 디자인 전개 535.2.1 디자인 방향 535.2.2 디자인 컨셉 565.2.3 공간 구성 575.3 디자인 적용 585.3.1 프리미엄 푸드 마켓 터치포인트 구성 585.3.2 고객 유형별 고객 여정 지도 59제 6 장 결론 646.1 연구의 요약 및 시사점 646.2 연구의 한계점 및 제언 66참고문헌 67영문요약 70
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