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이용수33
차 례그림 차례...............................................................................................................ⅳ표 차례...................................................................................................................ⅶ국문초록.................................................................................................................ⅸ제1장 서론..............................................................................................................11.1 연구의 필요성 및 목적..............................................................................11.2 연구의 내용과 방법....................................................................................31.3 선행연구........................................................................................................71.3.1 최근 예술치료계의 동향 관련 연구..................................................81.3.2 뉴 미디어 기술의 예술치료적 활용의 가능성 관련 연구..........101.3.3 기능성 게임의 치료 관련 연구.........................................................121.3.4 현상학적 방법 연구..............................................................................141.3.5 예술치료와 자기조절능력 및 공격성의 상관관계 연구..............171.4 용어 정의.....................................................................................................18제2장 예술치료와 관계의 상호성...................................................................222.1 예술치료의 이론적 배경..........................................................................222.1.1 예술치료의 기원과 전개.....................................................................222.1.2 미적 체험으로서의 예술치료의 특성...............................................312.1.3 표현예술치료의 놀이적 치료.............................................................442.2 예술치료에서 디지털 상호성의 관계적 적용......................................562.2.1 감각의 확장과 예술 경험의 변화.....................................................572.2.2 디지털 현전성과 예술치료의 상호성...............................................622.2.3 치료적 기능성 게임과 디지털 상호성의 사례...............................76제3장 예술치료게임 「진심을 담아서」와 「e-Therapy 칠교놀이」의 개발...........................................................................................................................893.1 예술치료게임의 치료환경.......................................................................893.1.1 예술치료게임의 설계와 치료적 요소.............................................893.1.2 예술치료게임의 정서적 환경............................................................933.1.3 디지털 예술치료에서의 치료사의 역할.........................................993.2 예술치료게임 「진심을 담아서」의 기획과 설계............................1013.2.1 정서의 공감과 자각............................................................................1023.2.2 보내지 않는 편지와 자기와의 만남................................................1043.2.3 예술치료게임 「진심을 담아서」의 기획과 개발.......................1063.3 예술치료게임 「e-Therapy 칠교놀이」의 기획과 설계.................1143.3.1 스토리텔링과 자기존중감의 변화....................................................1143.3.2 디지털 영상 색채의 심리적 영향....................................................1163.3.3 예술치료게임 「e-Therapy 칠교놀이」의 기획과 개발............123제4장 예술치료게임 「진심을 담아서」와 「e-Therapy 칠교놀이」의 적용.............................................................................................................................1334.1 연구 대상......................................................................................................1334.1.1 연구 대상의 특징 및 치료..................................................................1334.2 예비임상........................................................................................................1384.2.1 연구의 설계와 절차...............................................................................1384.2.2 연구 결과와 본 임상의 방향성...........................................................1434.3 본 임상의 설계와 절차..............................................................................1474.3.1 연구의 설계와 절차...............................................................................1474.3.2 연구 대상의 세부 특성.........................................................................1544.4 보육시설 청소년의 임상과 결과............................................................1574.4.1 연구 대상의 특성..................................................................................1574.4.2 PPAT 그림검사 결과...........................................................................1584.4.3 보육시설 청소년의 상관관계 분석과 T-test결과.........................1654.4.4 현상학적 분석 결과...............................................................................1744.4.5 관찰 내용과 임상 내용을 통한 연구 결과의 분석........................1844.5 보호관찰소 청소년의 임상과 결과..........................................................1864.5.1 연구 대상의 특성....................................................................................1864.5.2 PPAT 그림검사 결과............................................................................1884.5.3 보호관찰소 청소년의 상관관계 분석과 T-test결과......................1954.5.4 현상학적 분석 결과................................................................................2044.5.5 관찰 내용과 임상 내용을 통한 연구 결과의 분석.........................208제5장 결론과 향후 연구의 방향.........................................................................211참고문헌....................................................................................................................217Abstract.....................................................................................................................231부록.............................................................................................................................2361. 예술치료게임 「진심을 담아서」의 스토리보드....................................2362. 예술치료게임 「진심을 담아서」의 시나리오........................................2513. 예술치료게임 「e-Therapy 칠교놀이」의 스토리보드........................2584. 예술치료게임 「e-Therapy 칠교놀이」의 시나리오............................2675. 예비임상 결과.................................................................................................2786. 동의서 양식.....................................................................................................2837. 심리검사지 문항.............................................................................................2858. 보육시설 청소년 PPAT검사 결과.............................................................2999. 보육시설 청소년 현상학적 분석 자료......................................................31110. 보호관찰소 청소년 PPAT 검사 결과.....................................................32411. 보호관찰소 청소년 현상학적 분석 결과................................................330
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