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이용수3
제 1 장 서 론 11.1 연구 배경 11.2 연구 목적 31.3 논문 구성 4제 2 장 관련 이론 52.1 광학 이론 52.1.1 기하광학(Geometrical optics) 52.1.2 광 산란 82.1.3 BSDF(Bi-Directional Scattering Function) 112.2 조명 이론 152.2.1 광속 152.2.2 광도 162.2.3 휘도 172.2.4 조도 182.2.5 배광곡선 및 지향각 192.3 평면에서 균일한 조도를 위한 배광 202.4 선형타입 LED 조명 23제 3 장 광학 설계 273.1 비대칭 광지향각 렌즈 광학 설계 273.1.1 광원 선정 293.1.2 광 설계 및 시뮬레이션 조건 설정 293.1.3 렌즈의 목표 배광 313.1.4 렌즈의 형상 설계 323.1.4.1 입광부 형상 설계 343.1.4.2 출광부 형상 설계 373.1.5 렌즈의 최적화 설계 결과 463.2 비대칭 광지향각 렌즈 적용 직관형 LED 램프 설계 503.2.1 직관형 LED 램프 설계 목표 503.2.2 직관형 LED 램프 광 시뮬레이션 523.2.2.1 광 시뮬레이션 조건 설정 523.2.2.2 휘도 분포 시뮬레이션 결과 55제 4 장 시제품 제작 및 특성 평가 584.1 비대칭 광지향각 렌즈의 시제작 및 특성 평가 584.1.1 렌즈 시제품 584.1.2 렌즈 배광 및 효율 측정 584.2 직관형 LED 램프의 시제작 및 특성 평가 614.2.1 직관형 LED 램프 시제품 614.2.2 직관형 LED 램프 전기, 광학적 특성 624.2.3 직관형 LED 램프 배광 및 휘도 분포 63제 5 장 결 론 68제 6 장 부 록 696.1 서론 696.2 Collimator Lens 706.3 Collimator Lens 설계 변수 716.4 광 추적 시뮬레이션 결과 및 분석 726.4.1 원통형 입광부 736.4.2 각이 있는 원통형 입광부 746.4.3 구형 입광부 776.4.4 타원형 입광부 796.4.5 반사부 Bezier curve 816.5 결론 84참고문헌 85
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