지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수3
제1장 서론 1제1절 연구의 배경 및 목적 1제2절 연구의 내용 및 방법 6제2장 선행연구 및 관련 기술 분석 8제1절 3차원 공간데이터 렌더링 속도 개선 관련연구 81. 절두체 컬링(Frustum Culling) 82. 쿼드트리(Quard Tree) / 옥트리(Oc-Tree) 103. LOD(Level Of Detail) 124. 타일맵 서비스(Tile Map Service) 14제2절 HTML5/WebGL기반 3차원 공간데이터 렌더링 기술 161. HTML5/WebGL 162. 3차원 공간정보 서비스 기술 동향 213. 렌더링 기술의 한계점 24제3장 HTML5/WebGL기반 3차원 공간데이터 렌더링 속도 개선 26제1절 산술연산 처리속도 개선 261. 멀티쓰레드 처리가 가능한 Web Worker 262. Emscripten을 이용한 Native소스 활용 28제2절 타일 단위 모델링 데이터 구성 331. 타일 단위 모델링 데이터 병합 342. Bin Packing 적재기법 적용 45제4장 제안한 기법의 결과 분석 49제1절 렌더링 속도 비교 방법 및 테스트 환경 49제2절 렌더링 속도 비교 결과 분석 501. 비교대상지 선정 502. 렌더링 속도 비교 52제3절 객체 방식과 타일 방식의 렌더링 비교 661. 데이터 크기 비교 662. 해상도별 렌더링 속도 비교 70제5장 결론 및 향후 연구 방향 75참 고 문 헌 77부 록 79ABSTRACT 84감사의 글 85
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