메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

강석찬 (서울시립대학교, 서울시립대학교 대학원)

지도교수
이지영
발행연도
2017
저작권
서울시립대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수3

표지
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

오류제보하기
지금까지 웹기반의 3차원 공간정보 서비스는 별도의 플러그인을 설치하여 사용해 왔다. 이러한 플러그인 방식은 설치 오류, 크로스 브라우저 미지원, 보안 취약점 등의 문제를 내포하고 있어 점점 사양되는 기술이다. 특히 2015년 NPAPI가 서비스 종료됨에 따라 현재는 인터넷 익스플로러 기반에서만 3차원 공간정보를 서비스하고 있다.
이와 같이 특정 브라우저에 국한된 3차원 공간정보 서비스를 제공하고 있는 상황에서 HTML5/WebGL이라는 차세대 웹표준(2014년 10월 확정)이 등장하여 모든 브라우저에서 플러그인 없이 3차원 공간정보를 서비스할 수 있게 되었다.
본 연구에서는 HTML5/WebGL을 활용한 3차원 공간데이터 렌더링에 필요한 기술 및 한계점에 대해서 확인하여 렌더링 속도를 개선할 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 첫번째는 HTML5/WebGL에서의 산술처리 속도를 개선하여 렌더링 속도를 향상시키는 방법이고, 두번째는 개별로 구축된 모델링 데이터를 하나의 타일로 통합하여 타일 단위로 렌더링하여 속도를 개선하는 방법이다.
연구 검증을 위해서 “공간정보 오픈플랫폼(브이월드)”에서 제공 중인 3차원 데이터를 사용하였다. 객체별로 구축된 모델데이터를 공간적재 알고리즘(Bin-Packing)을 통해 경량화 작업을 수행한 타일데이터로 구축하여 두 데이터의 렌더링 속도를 비교하였으며, 타일 단위로 서비스할 경우 렌더링 속도가 개선될 수 있음을 확인하였다.

목차

제1장 서론 1
제1절 연구의 배경 및 목적 1
제2절 연구의 내용 및 방법 6
제2장 선행연구 및 관련 기술 분석 8
제1절 3차원 공간데이터 렌더링 속도 개선 관련연구 8
1. 절두체 컬링(Frustum Culling) 8
2. 쿼드트리(Quard Tree) / 옥트리(Oc-Tree) 10
3. LOD(Level Of Detail) 12
4. 타일맵 서비스(Tile Map Service) 14
제2절 HTML5/WebGL기반 3차원 공간데이터 렌더링 기술 16
1. HTML5/WebGL 16
2. 3차원 공간정보 서비스 기술 동향 21
3. 렌더링 기술의 한계점 24
제3장 HTML5/WebGL기반 3차원 공간데이터 렌더링 속도 개선 26
제1절 산술연산 처리속도 개선 26
1. 멀티쓰레드 처리가 가능한 Web Worker 26
2. Emscripten을 이용한 Native소스 활용 28
제2절 타일 단위 모델링 데이터 구성 33
1. 타일 단위 모델링 데이터 병합 34
2. Bin Packing 적재기법 적용 45
제4장 제안한 기법의 결과 분석 49
제1절 렌더링 속도 비교 방법 및 테스트 환경 49
제2절 렌더링 속도 비교 결과 분석 50
1. 비교대상지 선정 50
2. 렌더링 속도 비교 52
제3절 객체 방식과 타일 방식의 렌더링 비교 66
1. 데이터 크기 비교 66
2. 해상도별 렌더링 속도 비교 70
제5장 결론 및 향후 연구 방향 75
참 고 문 헌 77
부 록 79
ABSTRACT 84
감사의 글 85

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0