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김대기 (한성대학교, 한성대학교 경영대학원)
이용수20
Ⅰ. 서 론 11.1 연구의 배경 및 목적 11.2 연구의 문제 3Ⅱ. 이론적 배경 52.1 문화산업과 세계화 52.2 웹툰의 개념과 발전사 72.2.1 웹툰의 개념 72.2.2 웹툰의 발전사 시기별 분류 92.2.3 웹툰의 콘텐츠적 가치 및 활용 112.3 웹툰의 권역별 해외시장 현황 182.3.1 중국 182.3.2 미국 212.3.3 유럽 242.3.4 아시아 302.4 웹툰의 글로벌 지원정책 사례 및 시사점 352.4.1 웹툰의 지원정책 사례 352.4.2 웹툰의 지원정책 시사점 37Ⅲ. 연구 설계 403.1 연구 절차 403.2 연구 대상 및 분석 413.2.1 전문가 인터뷰 413.2.2 AHP분석 423.2.3 AHP 분석 방법 44Ⅳ. 실증 연구 484.1 한국 웹툰산업의 글로벌 지원정책 방안 484.1.1 1차안 마련 484.1.2 전문가 인터뷰를 통한 수정 및 최종안 개발 494.2 방안별 중요도 및 가중치 분석 결과 514.2.1 Local weight 분석 514.2.2 Global Weight 분석 61Ⅴ. 결론 635.1 연구 요약 및 시사점 635.2 연구 한계 및 제언사랑 65참고문헌 67부 록 69ABSTRACT 81
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