메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이종욱 (한림대학교, 한림대학교 대학원)

발행연도
2016
저작권
한림대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수11

표지
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 게임이 가지는 사회적 역할을 탐색하고자 협동성을 요구하는 게임과 오프라인에서 목격되던 대인간의 관계형성에 영향을 미치는 심리적 속성들과의 관계를 탐색하였다. 구체적으로 협동성을 요구하는 게임 이용이 심리적 속성인 자기노출과 친밀감에 영향을 미치는 지를 살펴보고, 이러한 심리적 속성들과 오프라인 사회 참여와의 관계에 대해 살펴보고자 하였다. 이를 위해 온라인과 오프라인을 통해 설문을 실시한 결과, 협동성을 요하는 게임을 많이 이용할수록 자기노출과 친밀감이 증가하고, 자기노출과 친밀감이 커질수록 오프라인 사회참여에도 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 주요 결과에 대한 함의나 논의점이 본문에 제시되었다.

목차

국 문 초 록 1
Abstract 2
I . 서 론 3
II. 이론적 배경 4
1. 온라인 게임 4
1.1. 온라인 게임 정의 4
1.2. 온라인 게임 실태 6
1.2.1. 게임 일반에 대한 이용 행태 6
1.2.2. 온라인 게임 현황 및 특성 7
1.2.3. 모바일 게임 현황 및 특성 8
1.2.4. 패키지 게임 현황 및 특성 9
1.2.5. 비디오 콘솔게임 현황 및 특성 10
1.2.6. 휴대용 콘솔게임 현황 및 특성 10
1.2.7. 아케이드 게임 이용 현황 및 특성 11
1.3. 온라인 게임에 대한 기존 연구 11
2. 협동성 게임 13
3. 협동성 게임과 심리적 관계 요인 15
3.1. 자기노출 15
3.2. 친밀감 16
4. 자기 노출, 친밀감과 오프라인 사회 참여 17
4.1. 자기 노출과 오프라인 모임참여 18
4.2. 친밀감과 오프라인 모임참여 19
III . 연구방법 19
1. 자료수집 19
2. 주요변인 및 측정 20
2.1. 협동성을 요구하는 게임의 이용시간 21
2.2. 자기 노출 21
2.3. 친밀감 22
2.4. 오프라인을 통한 사회참여 22
2.5. 통제 변인 22
IV. 분석 및 결과 22
1. 상관분석 22
2. 회귀분석 23
2.1. 협동성 게임 이용과 자기 노출 24
2.2. 협동성 게임 이용과 친밀감 24
2.3. 자기노출, 친밀감과 오프라인 사회 참여 24
V. 결론 및 논의 25
참 고 문 헌 25
[부록 1] Study 1: 설문지 31

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0