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이용수13
국문초록 01Abstract 04I . 서 론 07II. 이론적 배경 111.기능성 게임 111.1) 기능성게임의 정의 111.2) 국내 기능성게임의 효과와 특징 및 분류 131.3) 국내 기능성게임의 시장 동향 152.체감형 운동게임 162.1) 체감형 운동게임의 정의 162.2) 체감형 게임과 선행연구 203. 체감형 운동게임과 주관적 건강인식 214. 체감형 운동게임과 신체만족도 235. 체감형 운동게임 이용과 운동효과에 대한 인식 256. 인지된 신체 효과와 지속적 이용의도 267. 가설 27III . 연구방법 311. 실험설계 및 대상 312. 조작적정의 및 측정 322.1) 체감형 운동게임 이용 322.2) 주관적 건강인식 332.3) 신체만족도 332.4) 운동효과에 대한 인식 332.5) 지속적 이용의도 342.6) 통제변인 34IV. 연구결과 351. 상관분석 352. 회귀분석 362.1) 체감형 운동게임 이용기간과 인지된 신체 및 운동효과 372.2) 체감형 운동게임 이용빈도와 인지된 신체 및 운동효과 372.3) 인지된 신체 효과와 지속적 이용의도 38V. 결론 및 논의 39VI . 맺음말 42참고문헌 45[부록1] 체감형 운동게임의 이용에 관한 설문지 50[부록2] 온라인 설문 대상 홈페이지 55
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