메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

허태호 (세종대학교, 세종대학교 대학원)

지도교수
최은경
발행연도
2016
저작권
세종대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수16

표지
AI에게 요청하기
추천
검색

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
오늘날 IT 및 콘텐츠 업계에서는 포화상태가 된 스마트폰 시장을 넘는 차세대 기술 중 하나로 가상현실에 주목하고 있다. 과거 가상현실 구현장비는 부피가 크고 무거웠으며 고가인 문제로 군과 연구기관에서 주로 운용되어 왔다. 그러나 컴퓨터의 발달과 차세대 IT 하드웨어인 스마트폰이 개발되며 가상현실 기술은 이제 일반 사용자들에게도 보급이 시도되고 있다.
한편 시장 생태계 형성이 완료되면 필연적으로 콘텐츠 수요가 늘어나게 되는데 유관업계에서도 이를 위해콘텐츠 개발의 투자와 연구를 늘리며 콘텐츠 생산성을 높이고 있다. 몰입형 가상현실의 콘텐츠는 1인칭 시점이란HMD 단말의 기술적 특성으로 게임분야에 가장 활발하게 개발되고 있으며 그 외의 영화, 의료, 전시, SNS 등 다양한 분야에 콘텐츠 활용이 시도되고 있다. 그러나 아직까지 게임 이외에는 짧은 데모수준의 콘텐츠이며 가상현실 기술을 활용할 만한 콘텐츠가 잘 보이지 않는 것 또한 사실이다.
따라서 본 연구에서는 VR 콘텐츠 활용도 확장에 대해 고찰해보고자 전시분야를 중심으로 파노라마 VR 콘텐츠 구현 및 활용 사례를 통해 유용도를 분석했다. 박물관, 미술관에서의 문화콘텐츠 기술의 도입을 통해 정보전달방식이 수동적 일괄전시에서 능동적인 체험의 유형으로 확장중인데 이는 가상현실의 몰입과 체험을 통한 수용자 커뮤니케이션 논리와도 상통되기에 전시분야를 중심으로 VR 콘텐츠의 활용 유용도를 논의해볼 필요가 있다.
이에 본 연구에서는 연구문제로 전시분야에서 파노라마 VR 콘텐츠 활용이 필요한 이유를 알아보고 활용을 위한 파노라마 VR 콘텐츠의 특징이 무엇인지 밝혀본다. 전시분야 활용에 적절한 VR 콘텐츠 기술유형을 파악하기 위해 시스템별, 콘텐츠유형별로 매체특성을 고찰해보고 선행연구와 동향을 분석한다. 또한 전시환경에 변화되며 파노라마 VR 콘텐츠의 국내외 활용 사례를 토대로 전시분야 VR 콘텐츠 활용 시점에 대한 당위성을 논구한다. 마지막으로 2015년의 전시현장 한 곳을 연구대상으로 설정하여 해당 전시활용을 위한 스마트폰 기반의 HMD VR 콘텐츠 구현프로세스를 소프트웨어적 하드웨어적 접근방법으로 정리한다. 상용 VR 콘텐츠와의 비교를 통해 전시분야 활용을 위한 콘텐츠 특징에 대해 밝혀보고 현장 활용 사례를 토대로 유용도를 분석한 결과 시사점은 다음과 같다.
첫째, 스마트폰 기반의 파노라마 VR 콘텐츠의 구현원리는 복잡한 프로그래밍 과정을 거치지 않고서도 쉽게 구현할 수 있다는 점에서 의의가 있으며 전시분야 외의 다양한 분야에서 접근이 기대된다. 한편 이를 위해서는 이미지의 왜곡현상 및 누락으로 콘텐츠 구현에 문제가 발생하지 않도록 촬영단계 진행시 주의해야 한다.
둘째, 전시 활용 유용도가 높은 VR 콘텐츠를 구현하기 위해서는 관람객의 능동적인 참여가 가능하도록 지원시야각과 제공감각을 늘려 공감각화한 인터렉티브 콘텐츠로 확장되어야 할 것이다.
또한 어지러움 증과 같은 휴먼펙트의 요소도 고려하여 VR 콘텐츠의 기획 단계부터 기술과 콘텐츠 제작자의 협업을 통한 융합형 콘텐츠 제작 패러다임이 구축되어야 할 것이다. 본 연구를 통해 이용자에게 문화체험의 기회를 확대하고 최적화될 수 있는 VR 콘텐츠 개발방향을 제시함에 의의가 있다.

목차

Ⅰ. 서론 1
1. 연구 배경 및 목적 1
2. 연구 문제 및 방법 5
Ⅱ. VR 기술의 매체 특성 및 개발 현황 고찰 7
1. VR 기술의 매체 특성 7
가. VR 기술의 발전 7
나. VR 의 유형과 특성 11
1) 몰입형 VR 과 데스크탑 VR 시스템 11
2) 이미지와 모델링기반 VR 콘텐츠 13
2. HMD VR 기술 개발 현황 17
Ⅲ. 전시환경의 변화와 파노라마 VR 기술의 활용 24
1. 전시환경의 변화 24
2. 파노라마 VR 기술의 전시 활용 사례 26
가. 해외사례 26
나. 국내사례 30
다. HMD 단말기 활용 사례 36
Ⅳ. 파노라마 VR 콘텐츠 구현 및 활용 사례 43
1. 파노라마 VR 콘텐츠 개발 프로세스 43
가. Panorama 이미지 촬영 및 보정 43
나. HMD 적용 및 감상 53
2. <안토니 가우디전> 파노라마 VR 콘텐츠 구현 59
가. Panorama 이미지 촬영 및 보정 59
나. VR 콘텐츠 구현사례 분석 70
3. <안토니 가우디전> 파노라마 VR 콘텐츠 활용의 유용성 77
가. 활용 대상 및 방법 77
나. 유용성 분석 결과 82
Ⅴ. 결론 92
참고 문헌 95
Abstract 99

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0