지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
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연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수87
I. 서론 1연구배경 1연구목적 2II. 이론적 고찰 51. 디지털 헬스케어 5A.디지털 헬스케어의 이해 5B.디지털 헬스케어의 현황 5C.디지털 헬스케어의 특장점 6D. 디지털 헬스케어의 분류 6E. 디지털 헬스케어의 한계 72. 운동습관화 8A. 운동습관이 미치는 영향 8B. 스마트폰과 운동습관화 93. 습관형성과 사용자 경험(UX) 10A. 사용자 경험의 정의 10B. 습관을 형성하는 원리 11C. 습관의 고리 12III. 사례 분석 141. 평가척도 14A.습관형성 요인 14B.평가척도 도출 162.헬스케어 앱 사례분석 17A. 나이키 트레이닝 클럽(Nike Training Club) 17B. Skimble이 제공하는 Workout Trainer! 25C. 다노(DANO) 33IV. 운동습관 형성 UX요소 도출 391. 가설검증 392. 사용자 경험 (UX) 가이드라인 도출 41V. 사용자 경험(UX) 시나리오 및 와이어프레임 제작 441. 운동습관을 형성하는 사용자 경험(UX) 전략 442. 헬스케어 앱 Tree View 473. 헬스케어 앱 사용자 경험(UX) 시나리오 및 와이어 프레임 제안 49A. 건강/운동 관리 스케줄링” 49B.매일 이용하는 ‘생활 앱’과 연동 54C.’데일리 루틴’ 형성 57D. 생체기록정보 연동 62VI. 실험모델 분석 및 평가 641. 연구 방법 642. 연구 대상 643. 연구 설계 654. 연구 결과 66VII. 결론 701. 연구 결론 702. 연구의 한계점 및 향후 연구 방향 72
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