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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

한아름 (중앙대학교, 中央大學校 大學院)

지도교수
郭大暎
발행연도
2016
저작권
중앙대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수6

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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시대의 흐름에 따라 디자인의 역할은 많은 변화를 가져 왔다. 디자인의 대상과 영역이 산업의 가시적인 물적 하드웨어에 머무는 것이 아닌 보이지 않는 인간의 행위와 서비스, 시스템을 모두 포괄하는 사회 시스템으로 인식됨에 따라 디자이너가 해결해야 할 문제의 범주 또한 시각적·물리적인 것에서 점차 비시각적·상황적 문제로 변하고 있다. 이러한 디자인 문제 해결을 위해서는 제품과 사용자뿐만 아니라 그와 연관된 물리적·사회적 상호 관계에 관한 총체적인 고려가 필요하게 된 것이다. 이제 디자인의 문제 해결은 단순히 문제를 고치는 것이 아닌 이들의 상호 작용을 더 풍부하게 하고 더 깊게 더 나은 방식으로 가능하게 하는 새로운 접근 방식이 필요 되는 것이다. 이에 본 연구에서는 복잡한 상황에 대한 문제를 다양한 관점에서 분석하고 아이디어를 도출함으로써 해결하고자 하는 문제에 창의적으로 접근하기 위한 방법으로 프레임워크를 활용한 디자인 개념 모델을 제안하고, 디자인 과정에 있어서 중요하게 사용될 수 있는 가능성을 실험 및 사례 분석을 통해 검증하였다.
본 연구에서는 앞서 언급한 연구목적을 달성하기 위하여 디자인 사고, 디자인 프로세스, 창의적 문제해결 방법과 프레임워크의 특징, 원리와 구성 등에 관한 전반적인 내용 및 연계성을 고찰하였으며, 과학적이고 체계적 요구사항 추출 방법인 프레임워크를 디자인 프로세스에 적용하여 디자인 문제 해결을 위한 개념모델을 설계하였다. 현실의 문제를 개념모델을 통해 해결하고, 새로운 아이디어를 창출하는데 있어서 유용하게 사용될 수 있는 가능성을 보여줌으로써 개념모델의 효용성을 평가 할 수 있었다.
본 연구를 통해 얻은 프레임워크를 활용한 개념 모델 제안의 결과는 다음과 같이 요약될 수 있다.
첫째, 한 번에 이해할 수 없는 복잡한 상황과 문제를 이해하기 쉬운 최소의 단위로 분할하고, SD·SR 모델을 통해 상호 관계성을 모델링 하고, 다시 관계 다이어그램, 역할 다이어그램, 행위 분석 다이어그램, 가치 분석 다이어그램 등 새로운 분석 모델로 연결·종합하여 이해하는 과정을 통해 문제의 본질을 이해하고 해결해 나가기 위한 논리적이고 해석적인 접근이 가능함을 확인 할 수 있다.
둘째, 물리적(기능적)인 요소와 심리적 욕구, 경험, 가치 등에 상응하는 비 물리적(비기능적) 요소가 디자인이라는 하나의 방향을 향해 움직일 수 있도록 생각하는 방법을 제공, 디자인과 기술이 잘 융합되어 필요한 정보와 자원을 공유할 수 있도록 도와주고 더 나아가 디자인 프로세스에 접근하는 사고방식의 변화를 가져온다. 복잡한 상황과 문제를 모델링을 통해 이해 및 분석 하여, 추상적 표현을 통한 창조적인 해결책을 도출 가능하게 한다.
셋째, 추구하고자 하는 지향점을 파악하여 어떻게 문제를 해결할 것인지 전략적으로 분석 할 수 있는 유용한 방법론으로, 목적에 부합하는 다양한 방향과 표현을 디자인 범주에서 표현 할 수 있는 다학제간 접근 방식을 제공한다. 다양한 관점으로부터 이해를 통한 가치 혁신을 위한 역할로서 문제를 이해하고 솔루션만을 위한 디자인 프로세스에서 탈피하여 해석적이고 논리적인 사고를 통해 인간과 환경, 기술 그리고 문제의 핵심 원인을 찾는 새로운 방법으로 디자인 문제를 보다 효과적이고 창의적으로 해결해 나가기 위한 다양한 시각에서 접근이 가능함을 확인 할 수 있다.
이러한 연구 결과로부터 복잡한 문제 해결을 위한 방법으로 문제의 접근과 해결방식을 통한 창의적이고 혁신적인 방법을 제공하는 프레임워크를 적용한 개념모델은 하나의 오브제를 만들어 내기 위함이 아닌, 복잡한 문제를 해결하기 위해 디자이너와 사용자 그리고 엔지니어들이 보다 효과적으로 상호 작용 할 수 있는 환경을 제공하는 디자인 프로세스로서 매우 유용한 도구로서 활용될 것을 기대한다.

목차

제1장 서 론 1
1.1. 연구배경 및 필요성 1
1.2. 연구 목적 4
1.3. 연구의 방법 및 내용 6
제2장 이론적 배경 9
2.1. 디자인과 문제해결 9
2.1.1. 디자인 역할 및 기능의 변화 9
2.1.2. 문제의 정의와 특성 12
2.1.3. 문제 해결로서의 디자인 프로세스 17
2.1.4. 디자이너 관점에서의 문제와 문제해결 26
2.2. 디자인 사고와 창의적 문제해결 디자인 프로세스 29
2.2.1. 창의성과 디자인사고 29
2.2.2. 창의적 문제해결 디자인 프로세스 33
2.2.3. 기존 창의적 문제해결 디자인 프로세스의 문제와 한계 41
제3장 요구분석과 요구사항 프로세스 44
3.1. 요구공학과 요구사항 44
3.2. 요구사항 프로세스 50
3.3. 요구사항 추출 및 분석 56
제4장 i*(iStar) 프레임워크 60
4.1. i* 프레임워크의 이해 60
4.2. i* Modelling 원리와 구성 66
4.2.1. i* 기본 표기법(구성요소) 66
4.2.2. Strategic Dependency (SD) model 70
4.2.3. Strategic Rationale (SR) model 72
4.3. SD 모델에서 SR 모델의 생성(상관관계) 77
4.4. i* 선행연구 81
제5장 i* 프레임워크를 활용한 디자인 개념 모델 제안 89
5.1. i* 프레임워크를 활용한 디자인 개념 모델 개발의 필요성 89
5.2. i* 프레임워크를 활용한 디자인 개념 모델 제안 94
5.2.1. 개념 모델 개요 94
5.2.2. 개념 모델 프로세스 97
5.2.3. 개념 모델 구체화 방향 106
제6장 i* 프레임워크를 활용한 디자인 개념 모델 적용 118
6.1. i* 프레임워크 활용 개념 모델 적용 실험 118
6.1.1. 실험 목적 118
6.1.2. 실험 방법 119
6.2. 실험 결과 및 분석 130
6.3. 종합분석 160
제7장 결론 162
7.1. 연구의 요약 및 시사점 162
7.2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 165
참고문헌 167
국문초록 176
ABSTRACT 179

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