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이용수11
2016
목차 Ⅰ표 목차 Ⅲ그림 목차 Ⅲ국문 초록 Ⅳ제1장. 서론 21.1. 연구의 배경 21.2. 연구의 목적 41.3. 연구의 체계 및 방법 5제2장. O2O 쇼핑 서비스의 현황 72.1. O2O 쇼핑의 정의 72.1.1. 쇼핑의 정의와 흐름 72.1.2. O2O의 대두 92.1.3. O2O 쇼핑의 정의 102.2. O2O 쇼핑의 사례 112.2.1. O2O 쇼핑의 확대 112.2.2. O2O 쇼핑 전략 122.2.3. O2O 쇼핑 대표 사례 14제3장. O2O 쇼핑 경험 조사를 위한 사용자 경험 리서치 203.1. 사용자 경험 리서치 목적 및 방법 203.1.1. 사용자 경험 리서치 참여 기준 203.1.2. 사용자 경험 리서치 참여 사용자 리크루팅 263.1.3. 사용자 경험 리서치 준비 263.2. 사용자 경험 리서치 결과 273.2.1. 사용자 경험 리서치 진행 273.2.2. 사용자 경험 리서치 분석 283.2.3. 사용자 경험 리서치 결과 35제4장. O2O 쇼핑을 위한 큐레이션 서비스 제안 424.1. O2O 쇼핑에서 큐레이션 서비스의 필요성 424.2. O2O 쇼핑에서 큐레이션 서비스 모델 제안 454.2.1. O2O 쇼핑에서의 큐레이션 서비스 요소 454.2.2. O2O 쇼핑에서의 큐레이션 서비스 Flow Model 474.2.3. 서비스 제안을 위한 시나리오 제작 51제5장. O2O 쇼핑에서 생애주기 맞춤형 큐레이션 서비스 제안 615.1. 프로토타입 개발의 목적 615.2. 프로토타입의 구조 625.2.1. 정보 구조도 625.2.2. 서비스 시나리오에 따른 화면 정보 설계 635.3. 프로토타입 만족도 평가 실행 715.3.1. 프로토타이핑 만족도 평가 방법 715.3.2. 프로토타이핑 만족도 평가 지표 725.4. 프로토타입 만족도 평가 결과 745.4.1. 서비스 차별성 평가 745.4.2. 서비스 사용성 평가 765.4.3. 서비스 활용 가능성 평가 77제6장. 결론 및 향후 과제 806.1. 연구 결론 806.2. 한계점 및 향후 연구 제언 82참고문헌 84부록 86ABSTRACT 92
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