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이용수4
제 1 장. 서 론1.1 연구의 배경 및 목적 11.2 관련연구의 동향 및 의의 31.3 연구의 범위 및 방법 41.4 연구의 흐름 6제 2 장. 오픈 소스 및 오픈디자인에 관한 이론적 고찰2.1. 변화된 인터넷 네트워크 환경의 변화 72.1.1. 웹2.0 (Web 2.0) 72.1.2. 크라우드소싱 (Crowdsourcing) 82.2 오픈 소스 (Open Source) 102.2.1. 오픈 소스(Open source)의 개념 102.2.2. 건축분야의 오픈소스 디자인 프로세스 112.3. 오픈 소스 라이선스(Open Source Licence) 132.3.1 카피레프트(copyleft) 132.3.2 크리에이티브 커먼즈 라이선스(Creative Commons License) 142.3.3 플랫폼(Platform) 162.4 오픈 디자인(Open Design) 172.4.1 오픈 디자인의 개념 172.4.2 오픈 디자인 사례 18(1) 아두이노(Arduino) 18(2) 오픈데스크(Opendesk) 18(3) 스튜디오 위키텍쳐(Studio Wikitecture) 19(4) 아키텍쳐 포 휴머니티(Architecture for Humanity) 192.5 건축 생산체계 패러다임의 변화 20제 3 장. 오픈 소스 플랫폼 건축프로젝트 프로세스 구조3.1. 건축디자인 프로세스의 변화 213.1.1. 전통적 건축디자인 프로세스 213.1.2. 오픈 소스 플랫폼 기반 건축 프로젝트 프로세스 223.2. 오픈 소스 플랫폼 건축프로젝트 프로세스 구성요소 233.2.1. 오픈 소스 플랫폼(Open Source Platform) 233.2.2. 오픈 소스 디자인 정보(Open Source Information) 243.2.3. 운용(Operation) 253.3 오픈 소스 플랫폼 기반 건축프로젝트 분석 263.3.1. 사례 선정 범위 및 분석 방법 26(1) 사례선정범위 26(2) 분석방법 263.3.2. 오픈 소스 플랫폼 기반 건축프로젝트 사례 27(1) WeBuildhomes, Space & Matter 27(2) WikiHouse 4.0, Alastair Parvin 32(3) The Hermit House, Mark van der Net & Daniel Venneman 35(4) OpenStructure, Institute without Boundarie 393.3 소 결 43제 4 장. 오픈 소스 플랫폼 건축프로젝트 프로세스 특성 고찰4.1. 플랫폼을 통한 건축가와 사용자의 매개영역 형성 444.1.1. 다양한 네트워크 구축을 통한 플랫폼의 활성화 454.1.2. 사용자 디자인 표현을 촉진하는 플랫폼의 디자인 도구화 464.1.3. 플랫폼을 통한 협의·창의 프로세스 424.2. 디자인 정보의 지원성 474.2.1. 정보 선택의 자율적 전유 474.2.2. 사용자 디자인의 자기조직화 484.3. 상호작용 프로세스 운용 494.3.1. 디자인 활동영역 경계의 확장 494.3.2. 디자인 피드백 구조의 이동 494.3.3. 수평적 소통관계 생성 504.4. 변화된 건축가(디자이너)의 역할 514.4.1. 프로세스 디자이너로서 플랫폼 구축 514.4.2. 디자인 프로세스 체계화 514.4.3. 오픈 소스 디자인 기반 제작환경 설계 53제 5 장. 결 론오픈 소스 플랫폼 기반 건축 프로세스의 가능성 54
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