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이용수0
Ⅰ. 서 론 11.1 연구 배경 61.1.1 플래시 메모리 61.1.2 플래시 메모리의 단점 131.1.3 FTL 151.1.4 주소 변환 테이블 161.1.5 가비지 컬렉션 181.1.6 마모도 평준화 191.1.7 기타 기능 211.2 연구 목적 221.2.1 플래시 메모리 기반 색인 자료 구조의 필요성 221.2.2 플래시 메모리에서 B?-트리의 문제점 241.3 논문 구성 26Ⅱ. 관련연구 272.1 FTL에서 주소 매핑 기법들 272.2 가비지 컬렉션 및 마모도 평준화 기법들 292.2.1 BET 기법 342.2.2 숨겨진 콜드 블록 문제 372.2.3 BST 기법 382.3 플래시 메모리를 위한 색인 자료 구조 42Ⅲ. 플래시 메모리 기반 색인 자료 구조와 관리 기법 473.1 페이지 매핑 로그를 이용한 B?-트리 473.1.1 구성 483.1.2 PML 테이블 483.1.3 무효 페이지 테이블 503.1.4 B?-트리 색인 관리 513.1.4.1 갱신 513.1.4.2 검색 523.1.4.3 삽입 543.1.4.4 삭제 563.1.5 PML 테이블 탐색 기법 및 관리 583.1.5.1 PML 테이블을 위한 탐색 기법 583.1.5.2 PML 테이블 관리 593.1.6 시스템 유지 623.1.6.1 가비지 컬렉션 623.1.6.2 시스템 복구 623.2 대리 블록 기반 가비지 컬렉션 643.2.1 BIT 653.2.2 대리 블록 673.2.3 가비지 컬렉션 수행과 페이지 연산 673.3 라운드 로빈 기반 BET를 이용한 마모도 평준화 기법 733.3.1 라운드 로빈 기반 BET 733.3.2 마모도 평준화 수행 과정 75Ⅳ. 실험 환경 및 평가 804.1 실험 장치 및 시뮬레이터 구현 804.2 PML 성능 평가 844.3 PBGC 성능 평가 944.3.1 B?-트리에서의 PBGC 944.3.2 μ-Tree에서의 PBGC 1024.3.3 PML를 이용한 B?-트리에서의 PBGC 1054.3.4 PBGC 실험의 결론 1114.4 RRBET 성능 평가 1124.5 메모리 소모량 비교 및 다른 기법들과의 정성적 비교 1204.5.1 메모리 소모량 비교 1204.5.2 다른 기법들과의 정성적 비교 122Ⅴ. 결 론 124참 고 문 헌 126
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