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이용수2
Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구문제 53. 연구모형 6Ⅱ. 이론적 배경 71. 스마트폰 게임몰입 72. 과잉행동성향과 스마트폰 게임 과몰입 9(1) 과잉행동성향 9(2) 과잉행동성향과 스마트폰 게임 과몰입 113. 자아탄력성과 스마트폰 게임 과몰입 12(1) 자아탄력성 12(2) 자아탄력성과 스마트폰 게임 과몰입 13Ⅲ. 연구방법 161. 연구대상 162. 측정도구 163. 자료분석 20Ⅳ. 결과 및 해석 211. 조사대상자의 일반적 배경 212. 일반적 배경에 따른 과잉행동성향, 자아탄력성, 스마트폰 게임 과몰입 23(1) 일반적 배경에 따른 과잉행동성향 23(2) 일반적 배경에 따른 자아탄력성 24(3) 일반적 배경에 따른 스마트폰 게임 과몰입 253. 유아의 과잉행동성향, 자아탄력성, 스마트폰 게임 과몰입의 상관관계 274. 유아의 과잉행동성향이 자아탄력성을 통해 스마트폰 게임 과몰입에 미치는 영향 29(1) 유아의 과잉행동성향이 자아탄력성을 통해 일상생활문제에 미치는 영향 29(2) 유아의 과잉행동성향이 자아탄력성을 통해 사회정서문제에 미치는 영향 32(3) 유아의 과잉행동성향이 자아탄력성을 통해 건강생활문제에 미치는 영향 34(4) 유아의 과잉행동성향이 자아탄력성을 통해 게임에 대한 집착에 미치는 영향 37Ⅴ. 논의 및 결론 391. 요약 및 논의 392. 결론 및 제언 45참고문헌 47부록(질문지) 58
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