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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

김인권 (충북대학교, 충북대학교 일반대학원)

지도교수
류관희
발행연도
2016
저작권
충북대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수5

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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3D application services are bursting on the scene constantly in various ways with the advance of 3D technology and users can easily produce 3D scenes by applying the international standard X3D, which is for giving account of 3D circumstance interacting in Internet environment, In X3D standards, 2D and 3D texture mapping has been used to enhance the quality of an image generated with a camera or to speed up the generation of an image with respect to a given scene including several geometric models. As an extension of the texture mapping, the texture image can be projected onto a 3D scene within the projection volume which is constructed from a specific projection point. A texture mapping of this type is called a projective texture mapping.
There were a few attempts to specify the projective texture mapping nodes into X3D standards. In this thesis, we have considered the projective texture mapping as the Appearance node. Users need to specify the projective texture mapping on each object in 3D scene so that a great deal of effort is required.
In this thesis, we propose an efficient method to overcome such an inconvenience. The proposed standard nodes are defined independent projector ones in order to enable X3D to provide perspective and parallel projective textures. Specially, we show the effectiveness through the implementation of the proposed projective texture nodes.

목차

Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 배경 및 필요성 1
2. 연구의 목표 3
Ⅱ. 관련연구 5
1. 3D 투영 기법 5
2. 투영 텍스쳐 맵핑 10
3. X3D 14
Ⅲ. 투영 텍스쳐 맵핑 노드의 설계 21
1. 투영 텍스쳐 노드의 설계 원칙 21
2. 투영 텍스쳐 노드의 정의 26
Ⅳ. 투영 텍스쳐 노드 구현 및 실험 결과 31
1. 시스템 구현 31
2. 실험 결과 37
Ⅴ. 결 론 45
참고문헌 46

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