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제1장 서론 11.1. 연구의 배경 및 목적 11.2. 연구의 범위 및 방법 61.3. 연구 흐름도 9제2장 소규모 미술관의 이론적 고찰과 연구의 관점 102.1. 미술관의 성립배경과 개념변화 102.1.1. 미술관의 성립배경 102.1.2. 미술관의 개념변화 15(1) 제1차 박물관 혁명 16(2) 제2차 박물관 혁명 19(3) 미술관 공간의 현대적 패러다임 212.2. 뉴 뮤지올로지와 관람자의 체험 252.2.1. 뉴 뮤지올로지의 등장 252.2.2. 관람자의 공간 체험 28(1) 구성주의 박물관 이론 28(2) 이야기 이론 30(3) 참여중심의 박물관 이론 312.3. 소규모 미술관의 일반적 고찰과 활성화의 필요성 332.3.1. 소규모 미술관의 개념과 역할 33(1) 소규모 미술관의 개념 33(2) 소규모 미술관의 역할 352.3.2. 미술관의 현황과 소규모 미술관 활성화의 필요성 362.4. 소규모 미술관 연구의 관점과 의의 402.4.1. 선행연구의 고찰 402.4.2. 소규모 미술관 연구의 방법론 43제3장 신체의 운동에 기반을 둔 공간 체험의 고찰과 미술관 공간에서의 공간 체험 453.1. 건축공간의 개념과 공간 체험의 이론적 고찰 453.1.1. 공간개념의 정립 453.1.2. 공간 체험의 이론적 고찰 47(1) 공간 체험의 일반적 배경 47(2) 공간 체험의 구조 493.2. 공간 체험과 신체 운동의 관계 523.2.1. 공간의 시간성 도입과 운동성 523.2.2. 현상학에서의 운동 543.2.3. 건축공간에서의 운동 57(1) 동선체계와 신체의 운동 57(2) 프로그램과 신체의 운동 593.3. 미술관 공간에서의 공간 체험 623.3.1. 미술관 공간에서의 공간 체험 623.3.2. 프로그램적 측면에서의 공간 체험 요소 64(1) 프로그램의 확장과 공간 체험 65(2) 프로그램의 삽입에 의한 공간 체험 68(3) 프로그램의 재구성에 의한 공간 체험 723.3.3. 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 76(1) 프로그램과 결합된 동선 77(2) 선택을 요구하는 동선 78(3) 공간의 수축과 팽창 80(4) 레벨의 차이 82(5) 빛의 사용 833.4. 소결 86제4장 소규모 미술관의 실내공간 활성화 방안을 위한 공간분석 프로그램의 적용 가능성과 의미 884.1. 공간분석 프로그램의 활용 884.1.1. 기존의 공간분석 프로그램 88(1) Space Syntax 88(2) ERAM 90(3) Isovist 91(4) VAE 92(5) VGA 934.1.2. Visibility-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 프로그램 94(1) Visibility-ERAM 프로그램 94(2) 행위자 기반 시뮬레이션 프로그램 974.1.3. 공간분석 프로그램 사용의 타당성 994.2. 공간분석 프로그램의 사용 방법 1054.2.1. 공간분석 프로그램을 통한 실험 방법 1054.2.2. 공간 실험 레이아웃 1094.2.3. 사례 미술관의 분석 방법 110(1) V-ERAM 프로그램을 통한 진행 110(2) 행위자 기반 시뮬레이션 프로그램을 통한 진행 111제5장 공간 체험 요소와 공간분석 프로그램을 활용한 소규모 미술관의 실내공간 활성화 방안 분석 1155.1. 사례 미술관의 선정 및 분석 방법 1155.1.1. 사례 선정의 배경과 범위 1155.2. 공간 체험 요소를 통한 사례 미술관의 분석 및 고찰 1175.2.1. 환기 미술관 117(1) 프로그램적 측면에서의 공간 체험 요소 117(2) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 118(3) 분석의 결과 1195.2.2. 의재 미술관 120(1) 프로그램적 측면에서의 공간 체험 요소 121(2) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 121(3) 분석의 결과 1225.2.3. 대림 미술관 123(1) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 124(2) 분석의 결과 1255.2.4. 김종영 미술관 126(1) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 127(2) 분석의 결과 1285.2.5. 제주현대미술관 129(1) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 129(2) 분석의 결과 1315.2.6. 이응노 미술관 131(1) 프로그램적 측면에서의 공간 체험 요소 132(2) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 133(3) 분석의 결과 1345.2.7. 지니어스로사이 135(1) 프로그램적 측면에서의 공간 체험 요소 136(2) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 136(3) 분석의 결과 1375.2.8. 본태 뮤지엄 138(1) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 138(2) 분석의 결과 1395.2.9. 양주 시립 장욱진 미술관 140(1) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 141(2) 분석의 결과 1435.2.10. 세종문화회관 미술관 143(1) 프로그램적 측면에서의 공간 체험 요소 144(2) 공간 연출적 측면에서의 공간 체험 요소 144(3) 분석의 결과 1455.3. 공간분석 프로그램을 통한 사례 미술관의 분석 및 고찰 1465.3.1. 환기 미술관 146(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 146(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 148(3) 움직임 분산에 관한 실험 - 2층 149(4) 움직임 분산에 관한 실험 - 3층 150(5) 움직임 분산 실험 결과 1515.3.2. 의재 미술관 152(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 152(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 153(3) 움직임 분산에 관한 실험 - 2층 154(4) 움직임 분산 실험 결과 1555.3.3. 대림 미술관 156(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 156(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 2층 157(3) 움직임 분산에 관한 실험 - 3층 158(4) 움직임 분산 실험 결과 1595.3.4. 김종영 미술관 160(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 160(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 161(3) 움직임 분산 실험 결과 1625.3.5. 제주현대미술관 162(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 162(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 164(3) 움직임 분산에 관한 실험 - 2층 165(4) 움직임 분산 실험 결과 1665.3.6. 이응노 미술관 166(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 166(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 167(3) 움직임 분산 실험 결과 1685.3.7. 지니어스로사이 169(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 169(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 지하 1층 170(3) 움직임 분산 실험 결과 1715.3.8. 본태 뮤지엄 171(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 171(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 지하 1층 173(3) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 174(4) 움직임 분산에 관한 실험 - 2층 175(5) 움직임 분산 실험 결과 1765.3.9. 양주 시립 장욱진 미술관 176(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 176(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 178(3) 움직임 분산에 관한 실험 - 2층 179(4) 움직임 분산 실험 결과 1805.3.10. 세종문화회관 미술관 180(1) V-ERAM과 행위자 기반 시뮬레이션 분석 180(2) 움직임 분산에 관한 실험 - 지하 1층 182(3) 움직임 분산에 관한 실험 - 1층 183(4) 움직임 분산 실험 결과 1845.4. 종합분석 1855.4.1. 공간 프로그램과 연출적 관점의 종합분석 185(1) 프로그램 측면 186(2) 공간 연출적 측면 1875.4.2. 평면 계획적 관점의 종합분석 194제6장 결론 197참고문헌 203부록 212국문초록 266
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