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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

정승아 (숙명여자대학교, 숙명여자대학교 대학원)

지도교수
임순범
발행연도
2016
저작권
숙명여자대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수5

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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단어나 글자 단위의 키네틱 타이포그래피를 제작하기 위해서는 PC 기반의 애니메이션 제작 도구를 사용하거나 웹 기반의 SVG를 사용하여 프로그래밍을 해야 한다. 하지만 이와 같은 방법은 전문적인 기술과 번거로운 제작 과정을 요구하기 때문에 단어나 글자 단위의 키네틱 타이포그래피를 쉽고 빠르게 제작하기 어렵다. 선행 연구에서는 함수 호출만으로도 간단하게 텍스트에 움직임을 더할 수 있는 키네틱 타이포그래피 폰트 엔진을 제안하였다. 하지만 이는 다양한 움직임을 구성하는데에 목적을 두었기 때문에 여전히 단어나 글자 단위의 키네틱 타이포그래피 제작에는 불편함이 존재한다. 이에, 키네틱 모션 API를 확장한 키네틱 타이포그래피 확장 모션 API를 제안한다.
확장된 키네틱 타이포그래피 폰트 엔진은 함수로 제공되는 키네틱 타이포그래피 모션 라이브러리를 포함하여 단어, 글자 단위의 키네틱 타이포그래피의 제작 과정을 간소화 하는 것을 목표로 한다. 또한 키네틱 타이포그래피의 적용이 가능한 다양한 어플리케이션을 위한 모션 라이브러리의 구성이 용이하도록 키네틱 타이포그래피 저작 인터페이스를 제공한다. 사용자들은 저작 인터페이스를 통해 문장 단위뿐만 아니라 단어와 글자 단위로 움직이는 다양한 키네틱 타이포그래피를 제작 할 수 있다. 문장, 단어, 글자 단위의 다양한 키네틱 타이포그래피를 쉽고 빠르게 만들 수 있으므로 키네틱 타이포그래피의 활용 분야와 범위가 넓어질 것으로 예상된다. 또한 본 논문에서 제안하는 키네틱 확장 모션 API를 이용하여 모바일 인스턴트 메신저 등의 다양한 어플리케이션에서 사용자마다 개인화된 다양한 키네틱 타이포그래피를 구성하여 사용할 수 있을 것이다.

목차

제 1 장 서론 = 1
1.1 연구배경 및 목적 = 1
1.2 논문구성 및 연구방법 = 2
제 2 장 관련연구 = 4
2.1 키네틱 타이포그래피 관련 연구 = 4
2.1.1 키네틱 타이포그래피의 기본 개념 = 4
2.1.2 RSVP(Rapid Serial Visual Presentation) = 5
2.1.3 키네틱 타이포그래피 저작 프레임 워크 및 인터페이스 = 6
2.2 키네틱 타이포그래피 활용 가능 분야 = 7
2.2.1 전자책 = 7
2.2.2 미디어 아트 = 8
2.3 선행연구 = 9
제 3 장 키네틱 타이포그래피 모션 API의 설계 및 구현 = 11
3.1 키네틱 타이포그래피 모션 API의 확장 = 11
3.1.1 API 확장의 필요성 = 11
3.1.2 키네틱 타이포그래피 확장 모션 API 및 엔진의 개요 = 16
3.2 키네틱 타이포그래피 모션 API 설계 = 18
3.2.1 텍스트 객체 생성 API 설계 = 18
3.2.2 텍스트 속성 설정 API 설계 = 21
3.2.3 모션 실행 순서 설정 API 설계 = 24
3.3 키네틱 타이포그래피 확장 모션 API의 구현 = 26
3.3.1 키네틱 확장 모션 API와 라이브러리의 구현 환경 = 26
3.3.2 텍스트 객체 생성 API 구현 = 27
3.3.3 텍스트 속성 설정 API 구현 = 29
3.3.4 모션 실행 순서 설정 API 구현 = 31
3.4 키네틱 타이포그래피 모션 API 예제 및 실행 결과 = 33
3.4.1 사용 환경 = 33
3.4.2 사용 예제 및 실행 결과 = 34
제 4 장 키네틱 타이포그래피 저작 인터페이스의 설계 및 구현 = 40
4.1 저작 인터페이스 개요 = 40
4.1.1 저작 인터페이스의 목적 = 40
4.1.2 저작 인터페이스의 구현 환경 = 42
4.2 저작 인터페이스의 설계 및 구현 = 42
4.2.1 저작 인터페이스의 화면 설계 = 42
4.2.2 텍스트 입력 및 속성 설정 인터페이스 구현 및 실행 결과 = 44
4.2.3 모션 생성 및 시간 설정 인터페이스 구현 및 실행 결과 = 47
제 5 장 사용성 평가 = 50
5.1 평가 방법 = 50
5.2 키네틱 타이포그래피 확장 모션 API의 적합성 및 효율성평가 = 53
5.2.1 샘플 콘텐츠와의 유사성 평가 = 53
5.2.2 샘플 콘텐츠 코드의 효율성 평가 = 54
5.3 키네틱 타이포그래피 저작 인터페이스의 사용 편이성 평가 = 57
제 6 장 결론 = 61

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