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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

정길택 (단국대학교, 단국대학교 대학원)

지도교수
김남춘
발행연도
2015
저작권
단국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수6

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

초록· 키워드

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놀이의 본질은 활동이며 목적은 즐거움이다. 놀이는 ‘즐거움을 추구하는 목적 지향적 활동’으로 효과적인 놀이를 위해서는 놀이의 속성을 구현할 수 있는 장치가 잘 반영된 놀이시설물이 필요하다. 각각의 역할에 충실한 제반 놀이시설물의 적절한 조합은 놀이 환경을 한층 풍요롭게 할 것이라고 전제할 수 있다.
본 연구는 놀이의 본질을 설명하는 놀이속성어를 추출하고, 이러한 속성이 현재 사용되는 어린이놀이시설물과 어떠한 연관성을 지니는지 확인하는 연구이다. 놀이시설물에 반영된 놀이속성을 조사하여 부족한 점을 보완함으로써 어린이에게 균형 잡힌 놀이 환경을 제공할 수 있다고 생각하기 때문이다.
이에 본 연구에서는 문헌조사 및 분석을 통해 속성어를 추출하고 추출된 속성어에 대하여 전문가 설문을 실시하였고, 도면분석과 현장을 방문 조사하여 대표 속성어에 의한 놀이시설의 출현빈도를 분석하였다.
본 연구를 통해 도출한 결과는 다음과 같이 요약될 수 있다. 놀이를 설명하는 키워드는 참고문헌과 신문기사 등에서 추출하고 압축하여 놀이속성어로 규정하였고, 6개의 대분류와 26개의 중분류로 분류하였다. 이 내용을 바탕으로 실시한 전문가 인식조사에서 주요 놀이속성어의 중요도는 소통(0.268%)> 상상력(0.201%)> 유희(0.190%)> 발달(0.167%)> 학습(0.108%)>
지능(0.067%)의 순서로 나타났다. 전문가들은 소통과 상상력 등을 놀이에서가장 중요한 요소로 인지하고 있었다.
현장 조사하여 현재 설치된 놀이시설물을 분석해본 결과 출현한 각 속성어의 출현 회수는 발달(444회: 54.3%), 지능(101회: 12.4%), 소통(87회: 10.6%),유희(69회: 8.4%), 상상력(64회: 7.8%), 학습(52회: 6.4%) 순으로 나타났으며 817건의 빈도 중에서 발달(신체)항목에 54.3%를 상회하는 집중도를 보였다.
또한 신체발달이 가장 우선적 기능에 해당하는 놀이시설이1,139개로 전체출현한 놀이시설물 1,285개의 88.6%에 해당하는데 이러한 분석결과는 놀이속성어의 출현유무비교에서의 발달에 대한 집중도를 월등하게 상회하는 것으로 나타났다. 놀이 환경 조성에 큰 영향을 미치는 것이 전문가 그룹의 인식인데, 대다수의 놀이시설 조성에서 전문가 그룹이 놀이시설물의 종류와 놀이
시설의 방향성을 결정하기 때문이다.
편향성의 극복은 기능성에 따른 시설물의 균형적 배치를 통해 가능하며 사회적 교류증대를 위하여 소통과 상상력 등을 강화할 수 있는 기능을 갖춘 놀이시설물이 우선적으로 도입될 필요가 있다. 조사결과 나타난 놀이속성의 편향성은 현재의 놀이터를 평가해보고 보완 시설을 적용한다면 얼마간의 균형을 회복할 수 있을 것으로 판단된다. 이 지표들은 새로운 놀이터를 계획하고 조성하는 가이드로 활용 할 수 있으며, 부족한 영역의 놀이시설은 새롭게 개발하고 현재의 분류에 포함하여 운용함으로써 가이드의 충실도를 높일 수있다.
본 연구에서 놀이공간을 함께 다루지 못한 점이 아쉬움으로 남는다. 실외놀이와 직접적으로 연관되는 것이 공간의 문제이기도 하므로 놀이시설과 상호 조응하는 놀이터의 공간이 지닌 기능적 측면을 함께 연구했다면 보다 심도 깊은 내용이 되었을 것으로 생각된다.

목차

Ⅰ. 서 론 1
1.1 연구 배경 및 목적 1
1.2 연구의 추진체계 3
Ⅱ. 관련 연구의 동향 5
2.1 연구사 5
2.2 놀이의 정의와 속성 10
2.3 어린이 놀이관련 이론 13
2.4 어린이 놀이시설 유형 20
2.5 어린이 놀이시설 안전관련 법규 29
Ⅲ.연구의 범위 및 방법 33
3.1 연구의 범위 33
3.2 연구의 방법 33
Ⅳ. 결과 및 고찰 46
4.1 놀이속성어 추출 46
4.2 놀이속성에 대한 중요도 분석 55
4.3 놀이속성에 따른 놀이시설 분석 61
4.4 놀이시설 취약부분 개선방안 82
Ⅴ. 결론 및 제언 85
Ⅵ. 인용문헌 88

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